wow战略论(你最爱哪个套路)
资讯
2023-12-28
205
1. wow战略论,你最爱哪个套路?
魔兽争霸3作为一款即时战略游戏,那么其中有哪些套路呢?
我们可以一起来看看!
1.暗夜精灵之瞒天过海——假熊鹿实吹风瞒天过海这一套路,我们的月神moon常常用来骗兽族玩家上当,moon的套路就是前期装模做样的熊鹿流打法,然后把家围得很大,偷偷地把出风德的建筑摆在最里面……
兽族剑圣过来侦查往往由于黑夜原因里面的建筑看不到,而看到了moon的一些迷惑性建筑,以为对方要出熊鹿,结果家里出了个打熊鹿的小y……
2.人族之声东击西——前方骚扰后方练级和开矿人族这个种族由于种族特性,后方农民随时可以武装起义加入战斗,因此,人族可以真正地声东击西:家里前期大法师可以留个水元素在后方配合民兵练级开矿,英雄可以带着一票步兵到对方家里搞事,东搞搞西搞搞,可以把对方牵制得团团转,一来骚扰了对方,二来保护了自己后方的发展升级。
3.兽族之趁火打劫——剑圣的侦查偷盗和部队人马的占便宜兽族这个种族由于剑圣的存在,使得兽族部落有着偷盗抢夺的资本,剑圣的疾风步随时跟着对手关键时刻可以偷掉对方打野的经验和宝物。
同时由于有剑圣的通风报信,兽族部队能够在对方打野的过程借助野怪的力量,趁火打劫一把,占对方部队经验!
4.不死族之以逸待劳——以对方分基地为据点,坐收渔翁之利不死族由于自己开不了矿,往往争夺在于限制对手开矿,这样战场经常位于对手的分基地,以对方分基地为据点,有补给,有后援,就赖着不走,一点一点地占便宜,对手由于有分矿的累赘,一直处于主,分矿两地疲于奔命的状态,想对于不死族的以逸待劳,最终定会被不死给拖死!
这就是我想到的魔兽3各种族的不同套路,不知各位心目中的魔兽3套路有哪些,欢迎留言互动,也欢迎加关注!
2. 魔兽世界灵魂兽大全?
卡洛玛 逐日 古德利亚 桑巴斯 鬼脚蟹 泰罗佩内 阿克图斯瑞 玉牙页蛛
神秘骆驼刻像 洛卡纳 暴龙王克鲁什 梅迪克西斯 灰尾巴 奥图纳 波塞冬斯
迷失的始祖幼龙
资料拓展:《魔兽世界》(英文名:World of Warcraft/简称:WoW或魔兽)是由著名游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年11月上线,中国大陆由网易游戏代理运营。游戏以暴雪公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,玩家可以在十三个种族的十二种职业中进行选择,体验制作史诗装备、对抗精英敌人、完成传说物品任务等玩法,升级成长,驾驭强大的力量,探索这个广阔而不停变化的精彩世界。《魔兽世界》由全球著名的游戏开发公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment®)历时5年制作完成,游戏基于《魔兽争霸系列》的历史背景,采用明快浪漫的卡通风格,构筑了一个壮丽的动态虚拟世界。游戏操作简单便捷、画面精美细致、战斗紧张刺激,丰富的种族职业和技能魔法的设定使玩家在游戏里可以演绎独特的自我,完成曲折的任务,学习丰富的技能,谱写英雄的史诗。
3. 什么游戏最好玩?
微信公众号复古娱乐
专注于挖掘各种稀奇好玩的传奇复古版本,如月卡版,复古180精品传奇,英雄合击版,打金服,单职业传奇等等。
1
复古传奇世界
高端操作回归 最硬核的传奇到来
传奇之所以风靡,硬核PK可谓功不可没,玩家们津津乐道的走猫步、放风筝、隔位刺杀等高端操作成为经典。《传奇世界》复古版的操作传承自端游,加入了跑走切换、阻挡等设计,重现当年的高端战斗。
例如战士的隔位刺杀,操作得当可远距离诛敌;而道士则能将宝宝作为天然屏障,阻挡敌人的进攻,堪称最硬核的传奇!同时,复古区还采用了小数值体系,引入了端游的双技能分支设定,战斗时需充分发挥职业特性,积极进行走位操作方可克敌制胜。
畅爽打宝 平民玩家的春天
复古区不但在还原端游方面做到了极致,更通过养成线精简、属性削减、数值调整等一系列的优化,为平民玩家打造了良好的生态。同时,游戏还开放了专属的通宝商城,玩家通过打怪或交易来获得通宝后,可在通宝商城内购买大部分角色养成材料和日常道具,使得平民玩家也可畅玩!
不仅如此,复古区还加入了黑盒打宝设计,普通小怪也有几率掉落极品装备,野外打怪也会有大惊喜;同时BOSS、精英怪的刷新时间不再精确显示,BOSS地图也无法直接传送,散人玩家的打宝乐趣大大提升!而摆摊交易的加入,回归人与人互动的交易方式,让玩家可以寻回当年逛街倒货,买卖赚钱的乐趣!
更多传奇精彩资讯关注 微信公众号复古娱乐
2
《复古传奇》的故事始于东方神秘的玛法大陆。作为一款大型MMORPG游戏,《复古传奇》传承了1.8.0版本的精华,并优化了更新的内容。更丰满的游戏内容,更细腻的画面,更精彩的玩法,带你回归游记忆之城,再战热血沙场,续写烈火传说!特色玩法特色介绍:千人同屏 决战沙城 万人同服 红名PK 高清画面 自由战斗 装备靠打 自由交易 17年回忆,完美继承端游传奇最经典的玩法,战法道三大职业互为攻守,兄弟齐心,再战沙城!
特色玩法特色介绍:千人同屏 决战沙城 万人同服 红名P K
高清画面 自由战斗 装备靠打 自由交易
微信公众号复古娱乐
3
【游戏简介】 《复古传奇点卡版》采用时长计费模式,商城不出售属性道具,力求打造最公平的游戏环境,还原最真实的热血战场,与你再回激情飞扬的青春岁月!【特色玩法】 1、独闯天涯:在活动中,勇士只要完成夺宝战内每层任务,攀登至顶层,即可领取丰厚奖励 2、竞技大乱斗:周三与周六跨服大乱斗,其余时间本服大乱斗,所有玩家都是自己的敌人,击败他们,保证自己活下来,才能成为真正的战神。3.玛法战场:每周五晚上8:00开启,玩家会随机匹配为沃玛或祖玛阵营,随队友一起击溃敌方。获取丰厚的声望奖励。4、苍经峡谷:苍经峡谷中藏有大量前朝书籍残页,但是强大的妖魔守卫守卫着他们,勇士们,为了书页宝藏,勇敢的击败他们。5、沙巴克藏宝阁:传说中落魄神兵被沙巴克城主封印在沙巴克藏宝阁中,只有兼具勇气和智慧的勇士才有希望获取神兵。
我们的《点卡版传奇》已经18个年头,自由交易,无商城,无活力,无精力,全民公平竞争,只打怪升级加经验,你想象不到的经典!
微信公众号复古娱乐
4
《复古传奇-英雄版》是盛趣游戏推出的一款大型多人在线2D角色扮演游戏(MMORPG)。 该游戏加入了英雄玩法,同主角色一样具有战士、法师、道士三种职业,为玩家带来双倍游戏激情。所有情节的触发、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。 《复古传奇-英雄版》玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。
《复古传奇英雄版》百分之百重现了“传奇”IP中的经典场景和故事剧情。玩家同样出生于经典的比奇省,一开始对付的还是经典的钉耙猫等传奇怪物,当然少不了洞穴中的野猪、蜈蚣、僵尸,更有祖玛教主、石墓尸王等经典boss现身。通过打怪爆装,可以得到《复古传奇英雄版》中的所有装备,屠龙刀、祖玛套装等传奇经典装备,爆率翻三倍创历史新高,你来试试就知道!
更多传奇精彩资讯关注 微信公众号复古娱乐
微信公众号复古娱乐
专注于挖掘各种稀奇好玩的传奇复古版本,如月卡版,复古180精品传奇,英雄合击版,打金服,单职业传奇等等。
1
复古传奇世界
高端操作回归 最硬核的传奇到来
传奇之所以风靡,硬核PK可谓功不可没,玩家们津津乐道的走猫步、放风筝、隔位刺杀等高端操作成为经典。《传奇世界》复古版的操作传承自端游,加入了跑走切换、阻挡等设计,重现当年的高端战斗。
例如战士的隔位刺杀,操作得当可远距离诛敌;而道士则能将宝宝作为天然屏障,阻挡敌人的进攻,堪称最硬核的传奇!同时,复古区还采用了小数值体系,引入了端游的双技能分支设定,战斗时需充分发挥职业特性,积极进行走位操作方可克敌制胜。
畅爽打宝 平民玩家的春天
复古区不但在还原端游方面做到了极致,更通过养成线精简、属性削减、数值调整等一系列的优化,为平民玩家打造了良好的生态。同时,游戏还开放了专属的通宝商城,玩家通过打怪或交易来获得通宝后,可在通宝商城内购买大部分角色养成材料和日常道具,使得平民玩家也可畅玩!
不仅如此,复古区还加入了黑盒打宝设计,普通小怪也有几率掉落极品装备,野外打怪也会有大惊喜;同时BOSS、精英怪的刷新时间不再精确显示,BOSS地图也无法直接传送,散人玩家的打宝乐趣大大提升!而摆摊交易的加入,回归人与人互动的交易方式,让玩家可以寻回当年逛街倒货,买卖赚钱的乐趣!
更多传奇精彩资讯关注 微信公众号复古娱乐
2
《复古传奇》的故事始于东方神秘的玛法大陆。作为一款大型MMORPG游戏,《复古传奇》传承了1.8.0版本的精华,并优化了更新的内容。更丰满的游戏内容,更细腻的画面,更精彩的玩法,带你回归游记忆之城,再战热血沙场,续写烈火传说!特色玩法特色介绍:千人同屏 决战沙城 万人同服 红名PK 高清画面 自由战斗 装备靠打 自由交易 17年回忆,完美继承端游传奇最经典的玩法,战法道三大职业互为攻守,兄弟齐心,再战沙城!
特色玩法特色介绍:千人同屏 决战沙城 万人同服 红名P K
高清画面 自由战斗 装备靠打 自由交易
微信公众号复古娱乐
3
【游戏简介】 《复古传奇点卡版》采用时长计费模式,商城不出售属性道具,力求打造最公平的游戏环境,还原最真实的热血战场,与你再回激情飞扬的青春岁月!【特色玩法】 1、独闯天涯:在活动中,勇士只要完成夺宝战内每层任务,攀登至顶层,即可领取丰厚奖励 2、竞技大乱斗:周三与周六跨服大乱斗,其余时间本服大乱斗,所有玩家都是自己的敌人,击败他们,保证自己活下来,才能成为真正的战神。3.玛法战场:每周五晚上8:00开启,玩家会随机匹配为沃玛或祖玛阵营,随队友一起击溃敌方。获取丰厚的声望奖励。4、苍经峡谷:苍经峡谷中藏有大量前朝书籍残页,但是强大的妖魔守卫守卫着他们,勇士们,为了书页宝藏,勇敢的击败他们。5、沙巴克藏宝阁:传说中落魄神兵被沙巴克城主封印在沙巴克藏宝阁中,只有兼具勇气和智慧的勇士才有希望获取神兵。
我们的《点卡版传奇》已经18个年头,自由交易,无商城,无活力,无精力,全民公平竞争,只打怪升级加经验,你想象不到的经典!
微信公众号复古娱乐
4
《复古传奇-英雄版》是盛趣游戏推出的一款大型多人在线2D角色扮演游戏(MMORPG)。 该游戏加入了英雄玩法,同主角色一样具有战士、法师、道士三种职业,为玩家带来双倍游戏激情。所有情节的触发、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。 《复古传奇-英雄版》玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。
《复古传奇英雄版》百分之百重现了“传奇”IP中的经典场景和故事剧情。玩家同样出生于经典的比奇省,一开始对付的还是经典的钉耙猫等传奇怪物,当然少不了洞穴中的野猪、蜈蚣、僵尸,更有祖玛教主、石墓尸王等经典boss现身。通过打怪爆装,可以得到《复古传奇英雄版》中的所有装备,屠龙刀、祖玛套装等传奇经典装备,爆率翻三倍创历史新高,你来试试就知道!
更多传奇精彩资讯关注 微信公众号复古娱乐
4. 你对网络游戏是什么看法?
互联网时代,网游成了许多家长眼中的洪水猛兽,他们担心孩子们的身体,怕他们成天对着电脑眼睛变得近视,担心孩子们沉溺于游戏,把时间浪费了,学习成绩变得落后,担心孩子们在虚拟世界中杀戮惯了,在现实中漠视他人的生命,变得暴力残酷,家长们的担忧未尝没有道理,但家长们只看到了网络游戏的弊端,很少去了解网游的另一面,也就是网游的好处。世界上不存在完美无瑕的东西,所以我们评价一个事物,需要对其利弊有全面的了解才能做出正确的评价。
会玩游戏是一种很重要的能力,对游戏的研究表明,玩家通过网络游戏锻炼决策能为力,想要成为专业的玩家,你要领会设计原则,多练习,指定战略,组织信息,发现,这些能力对于在学生时代和未来的生活里取得成功也都是必须的,有一份调查研究了2500名美国商界的职业人士,结果表明,那些玩游戏长大的职业人士对成绩更较真,对公司和同事更忠诚,解决问题的时候也更灵活,更执着,即使冒险也要冒的有价值。
网游虽然看起来随意,但却能改变视觉注意为的处理能力,也就是说,比起不玩游戏的人,游戏玩得多的人,更能同时注意更多东西,他们更善于审视乱糟糟的世界,更快的从一片狼藉中认出短暂出现的目标。熟练的游戏玩家更善于处理一串快速的视觉信息。
游戏能促进手眼协调,加快反应,有益于边缘视觉,促进空间感,让人们在心中熟练的操作三维物体,这对建筑家,雕刻家,工程师都有帮助,可能还能促进数学上的进步。
如今流行的网游都是实时控制的,突出的是冒险和探索角落里的秘密,这对多维的视觉空间能为提出了很高的要求,提高了分配注意力的能力,还促使玩家在观察,试验,犯错,假设判断的过程中发现规律。
玩家经常要和对手一起击败共同的敌人,相互协作,用有创意的方式解决问题,《王者荣耀》《英雄联盟》等时下流行的网络游戏不是注重个人的作战能力,而是合作,因此玩游戏成为了一个社会性的行为,不能孤立存在。
绝大多数青少年都玩网游,对他们来说,游戏不是随便玩玩的幼稚行为,他们喜欢这种精力集中的感觉,新式网游看重的是用创意解决问题,鼓励玩家冒险,在试验和出错中进步,从经验里学习,扮演角色,经历失败,运用多方面的创意思维。
游戏是人类与生俱来的本能,这从儿童身上可以得到验证,对于网游,如果能够有节制的玩玩,或许我们大可不必当作洪水猛兽,换一个角度来看,它甚至是人类的福音,若是没了各种网络游戏,我们这个世界不显得很单调乏味吗?
5. 为什么暴雪不把dota做成手游?
还是先来一句~感谢邀请
小编看到很多大佬的回答了,首当提出的就是dota 的版权不在暴雪手中这一重要因素,但我们目前问题的核心是“为什么dota没做成手游”,这才是我们重点,其他的官方版权的我们大可先不论。
题主说到:如果dota当初做成了手游,就没王者荣耀什么事情了。事实真的如此吗?
首先我们从dota这款游戏说起,玩过dota游戏的应该都清楚,这款游戏属于一款重度MOBA游戏相对于目前火热的《英雄联盟》,它的操作性更强,策略性更浓厚,地图更宽广,技巧性更特别,一般一局游戏下来基本40分钟开外,而且当中也没设计投降机制,虽然看似整天性更完善,提高玩家的水平性,但这样的机制设定也就预示着玩家市场的局限性,并不是每位玩家的水平都能一致,更多的会选择偏向数值(每把游戏能拿多少人头,这是dota游戏中不会明显提现的),操作性更轻松的电竞氛围,这也是英雄联盟之所以能在市场上占据这大玩家氛围的一大因素。我们再来说说正题,如果题主大人,有留意前段时间的一个新闻,估计就会很快理解,为何小编我不看好dota手游的问世。
前段时间“手游《自由之战》发出公告,宣告停服”。作为Moba手游的鼻祖 ,这款游戏大家应该都听说过,这是“Moba手游大时代”第一个吃到螃蟹的游戏,当时也笼络了一批玩家,为何如今却沦落到停服的下场呢?
你可以说它市场氛围不够,也可以说它英雄的不平衡性、可玩性差。但小编认为最主要因素是游戏的平均时间太长(高达30分钟),都快赶上一局端游的时间,而当一个玩家有30分钟以上游戏时间时,他为何还要拿着一部发烫的手机戳着游戏,而不打开电脑好好体验一下呢?
目前市场上的Moba手游,都在尽可能的加快游戏的节奏型,玩家体验性。现在,如果dota手游问世了,减少了它的策略性,简化它技巧性,你还觉得是你想要的dota吗?这不就是另一个翻版的王者荣耀吗?
以上就是小编的回答,如果有喜欢的认可的,可以点一波关注,支持一下小编,这里先谢谢各位大佬了
6. 父母四十多岁了依旧沉迷魔兽世界?
魔兽是十几年前的游戏,魔兽刚出现的时候你父母也才二十多岁,那会还是用电话亭买纸质卡片充值。在那个时代来说,这是一个非常开放独立的游戏,构架了一个虚拟世界。
随着你的父母一起步入中年,但是对于一个游戏来说,在这个日新月异的时代,真的是步履蹒跚的艰难走到现在,你父母忙起来了渐渐没时间打游戏了,也跟不上版本的更新了,手中的风剑也斩杀不了更强大的怪物了,但是还魂牵梦绕这个世界。
现在,暴雪推出了怀旧服,告诉你父母那个世界又回来了,仿佛他们还是少年,拿起盾牌,去仰望奥格海山了,你竟然发出这样的疑问,我只能说你父母为了赚钱养家耽误了玩游戏,现在你长大了,他工作不忙了事业平稳了,有了大把时间,回头要玩游戏又有何不可呢,所以兄弟你要不要一起加入你父母的行业,艾泽拉斯真的很棒啊!
7. 暴雪新注册DIABLO商标?
根据近日在美国专利及商标局网站上公布的商标申请情况,暴雪娱乐已经在3月初的时候注册了新的基于影视领域的“DIABLO”(中文名暗黑破坏神)商标,其描述为“通过视频点播服务提供基于游戏的可供下载的叙事电影和影片”以及“电视节目和影片的制作与发行”,暗示暴雪将要开始暗黑影视作品的制作。
众所周知,暴雪是一家优秀的游(dian)戏(ying)公司,他们有一个团队规模将近200人的动画部门,当初《魔兽世界:巫妖王之怒》的CG动画,仅开场3分钟就耗资2000万美金。旗下游戏的CG精良到了人人称赞的级别,甚至有“用心做CG,用脚做游戏”的说法。其CG作品也经常获得电影、动画大奖,例如《守望先锋》的CG动画“光荣与荣耀”、“重逢”;《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》的CG预告都获得了美国电影金卷轴奖。
关于暗黑破坏神(以下称“暗黑”)系列要拍摄影片作品的传闻从去年8月就开始在网上传播开来,来自Revengeofthefans的爆料文章称暴雪将于网飞(Netflix)合作为暗黑打造系列剧集,文中还披露地狱男爵的编剧Andrew Cosby已经为此开始剧本工作。
此次暴雪注册该商标可谓一定程度上回应了这个传闻。
《暗黑》是1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏系列,源于西班牙语,意为魔王、恶魔。目前已更新至《暗黑破坏神3》,有多个平台的版本。
当然这也不是暴雪第一次涉足影视行业,早在2016年就与美国传奇影业联合出品由旗下游戏《魔兽争霸:人类与兽人》改编的电影《魔兽》,票房4.2亿美元。那么对于这款暗黑影视作品,大家期不期待呢?
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!
1. wow战略论,你最爱哪个套路?
魔兽争霸3作为一款即时战略游戏,那么其中有哪些套路呢?
我们可以一起来看看!
1.暗夜精灵之瞒天过海——假熊鹿实吹风瞒天过海这一套路,我们的月神moon常常用来骗兽族玩家上当,moon的套路就是前期装模做样的熊鹿流打法,然后把家围得很大,偷偷地把出风德的建筑摆在最里面……
兽族剑圣过来侦查往往由于黑夜原因里面的建筑看不到,而看到了moon的一些迷惑性建筑,以为对方要出熊鹿,结果家里出了个打熊鹿的小y……
2.人族之声东击西——前方骚扰后方练级和开矿人族这个种族由于种族特性,后方农民随时可以武装起义加入战斗,因此,人族可以真正地声东击西:家里前期大法师可以留个水元素在后方配合民兵练级开矿,英雄可以带着一票步兵到对方家里搞事,东搞搞西搞搞,可以把对方牵制得团团转,一来骚扰了对方,二来保护了自己后方的发展升级。
3.兽族之趁火打劫——剑圣的侦查偷盗和部队人马的占便宜兽族这个种族由于剑圣的存在,使得兽族部落有着偷盗抢夺的资本,剑圣的疾风步随时跟着对手关键时刻可以偷掉对方打野的经验和宝物。
同时由于有剑圣的通风报信,兽族部队能够在对方打野的过程借助野怪的力量,趁火打劫一把,占对方部队经验!
4.不死族之以逸待劳——以对方分基地为据点,坐收渔翁之利不死族由于自己开不了矿,往往争夺在于限制对手开矿,这样战场经常位于对手的分基地,以对方分基地为据点,有补给,有后援,就赖着不走,一点一点地占便宜,对手由于有分矿的累赘,一直处于主,分矿两地疲于奔命的状态,想对于不死族的以逸待劳,最终定会被不死给拖死!
这就是我想到的魔兽3各种族的不同套路,不知各位心目中的魔兽3套路有哪些,欢迎留言互动,也欢迎加关注!
2. 魔兽世界灵魂兽大全?
卡洛玛 逐日 古德利亚 桑巴斯 鬼脚蟹 泰罗佩内 阿克图斯瑞 玉牙页蛛
神秘骆驼刻像 洛卡纳 暴龙王克鲁什 梅迪克西斯 灰尾巴 奥图纳 波塞冬斯
迷失的始祖幼龙
资料拓展:《魔兽世界》(英文名:World of Warcraft/简称:WoW或魔兽)是由著名游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年11月上线,中国大陆由网易游戏代理运营。游戏以暴雪公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,玩家可以在十三个种族的十二种职业中进行选择,体验制作史诗装备、对抗精英敌人、完成传说物品任务等玩法,升级成长,驾驭强大的力量,探索这个广阔而不停变化的精彩世界。《魔兽世界》由全球著名的游戏开发公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment®)历时5年制作完成,游戏基于《魔兽争霸系列》的历史背景,采用明快浪漫的卡通风格,构筑了一个壮丽的动态虚拟世界。游戏操作简单便捷、画面精美细致、战斗紧张刺激,丰富的种族职业和技能魔法的设定使玩家在游戏里可以演绎独特的自我,完成曲折的任务,学习丰富的技能,谱写英雄的史诗。
3. 什么游戏最好玩?
微信公众号复古娱乐
专注于挖掘各种稀奇好玩的传奇复古版本,如月卡版,复古180精品传奇,英雄合击版,打金服,单职业传奇等等。
1
复古传奇世界
高端操作回归 最硬核的传奇到来
传奇之所以风靡,硬核PK可谓功不可没,玩家们津津乐道的走猫步、放风筝、隔位刺杀等高端操作成为经典。《传奇世界》复古版的操作传承自端游,加入了跑走切换、阻挡等设计,重现当年的高端战斗。
例如战士的隔位刺杀,操作得当可远距离诛敌;而道士则能将宝宝作为天然屏障,阻挡敌人的进攻,堪称最硬核的传奇!同时,复古区还采用了小数值体系,引入了端游的双技能分支设定,战斗时需充分发挥职业特性,积极进行走位操作方可克敌制胜。
畅爽打宝 平民玩家的春天
复古区不但在还原端游方面做到了极致,更通过养成线精简、属性削减、数值调整等一系列的优化,为平民玩家打造了良好的生态。同时,游戏还开放了专属的通宝商城,玩家通过打怪或交易来获得通宝后,可在通宝商城内购买大部分角色养成材料和日常道具,使得平民玩家也可畅玩!
不仅如此,复古区还加入了黑盒打宝设计,普通小怪也有几率掉落极品装备,野外打怪也会有大惊喜;同时BOSS、精英怪的刷新时间不再精确显示,BOSS地图也无法直接传送,散人玩家的打宝乐趣大大提升!而摆摊交易的加入,回归人与人互动的交易方式,让玩家可以寻回当年逛街倒货,买卖赚钱的乐趣!
更多传奇精彩资讯关注 微信公众号复古娱乐
2
《复古传奇》的故事始于东方神秘的玛法大陆。作为一款大型MMORPG游戏,《复古传奇》传承了1.8.0版本的精华,并优化了更新的内容。更丰满的游戏内容,更细腻的画面,更精彩的玩法,带你回归游记忆之城,再战热血沙场,续写烈火传说!特色玩法特色介绍:千人同屏 决战沙城 万人同服 红名PK 高清画面 自由战斗 装备靠打 自由交易 17年回忆,完美继承端游传奇最经典的玩法,战法道三大职业互为攻守,兄弟齐心,再战沙城!
特色玩法特色介绍:千人同屏 决战沙城 万人同服 红名P K
高清画面 自由战斗 装备靠打 自由交易
微信公众号复古娱乐
3
【游戏简介】 《复古传奇点卡版》采用时长计费模式,商城不出售属性道具,力求打造最公平的游戏环境,还原最真实的热血战场,与你再回激情飞扬的青春岁月!【特色玩法】 1、独闯天涯:在活动中,勇士只要完成夺宝战内每层任务,攀登至顶层,即可领取丰厚奖励 2、竞技大乱斗:周三与周六跨服大乱斗,其余时间本服大乱斗,所有玩家都是自己的敌人,击败他们,保证自己活下来,才能成为真正的战神。3.玛法战场:每周五晚上8:00开启,玩家会随机匹配为沃玛或祖玛阵营,随队友一起击溃敌方。获取丰厚的声望奖励。4、苍经峡谷:苍经峡谷中藏有大量前朝书籍残页,但是强大的妖魔守卫守卫着他们,勇士们,为了书页宝藏,勇敢的击败他们。5、沙巴克藏宝阁:传说中落魄神兵被沙巴克城主封印在沙巴克藏宝阁中,只有兼具勇气和智慧的勇士才有希望获取神兵。
我们的《点卡版传奇》已经18个年头,自由交易,无商城,无活力,无精力,全民公平竞争,只打怪升级加经验,你想象不到的经典!
微信公众号复古娱乐
4
《复古传奇-英雄版》是盛趣游戏推出的一款大型多人在线2D角色扮演游戏(MMORPG)。 该游戏加入了英雄玩法,同主角色一样具有战士、法师、道士三种职业,为玩家带来双倍游戏激情。所有情节的触发、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。 《复古传奇-英雄版》玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。
《复古传奇英雄版》百分之百重现了“传奇”IP中的经典场景和故事剧情。玩家同样出生于经典的比奇省,一开始对付的还是经典的钉耙猫等传奇怪物,当然少不了洞穴中的野猪、蜈蚣、僵尸,更有祖玛教主、石墓尸王等经典boss现身。通过打怪爆装,可以得到《复古传奇英雄版》中的所有装备,屠龙刀、祖玛套装等传奇经典装备,爆率翻三倍创历史新高,你来试试就知道!
更多传奇精彩资讯关注 微信公众号复古娱乐
微信公众号复古娱乐
专注于挖掘各种稀奇好玩的传奇复古版本,如月卡版,复古180精品传奇,英雄合击版,打金服,单职业传奇等等。
1
复古传奇世界
高端操作回归 最硬核的传奇到来
传奇之所以风靡,硬核PK可谓功不可没,玩家们津津乐道的走猫步、放风筝、隔位刺杀等高端操作成为经典。《传奇世界》复古版的操作传承自端游,加入了跑走切换、阻挡等设计,重现当年的高端战斗。
例如战士的隔位刺杀,操作得当可远距离诛敌;而道士则能将宝宝作为天然屏障,阻挡敌人的进攻,堪称最硬核的传奇!同时,复古区还采用了小数值体系,引入了端游的双技能分支设定,战斗时需充分发挥职业特性,积极进行走位操作方可克敌制胜。
畅爽打宝 平民玩家的春天
复古区不但在还原端游方面做到了极致,更通过养成线精简、属性削减、数值调整等一系列的优化,为平民玩家打造了良好的生态。同时,游戏还开放了专属的通宝商城,玩家通过打怪或交易来获得通宝后,可在通宝商城内购买大部分角色养成材料和日常道具,使得平民玩家也可畅玩!
不仅如此,复古区还加入了黑盒打宝设计,普通小怪也有几率掉落极品装备,野外打怪也会有大惊喜;同时BOSS、精英怪的刷新时间不再精确显示,BOSS地图也无法直接传送,散人玩家的打宝乐趣大大提升!而摆摊交易的加入,回归人与人互动的交易方式,让玩家可以寻回当年逛街倒货,买卖赚钱的乐趣!
更多传奇精彩资讯关注 微信公众号复古娱乐
2
《复古传奇》的故事始于东方神秘的玛法大陆。作为一款大型MMORPG游戏,《复古传奇》传承了1.8.0版本的精华,并优化了更新的内容。更丰满的游戏内容,更细腻的画面,更精彩的玩法,带你回归游记忆之城,再战热血沙场,续写烈火传说!特色玩法特色介绍:千人同屏 决战沙城 万人同服 红名PK 高清画面 自由战斗 装备靠打 自由交易 17年回忆,完美继承端游传奇最经典的玩法,战法道三大职业互为攻守,兄弟齐心,再战沙城!
特色玩法特色介绍:千人同屏 决战沙城 万人同服 红名P K
高清画面 自由战斗 装备靠打 自由交易
微信公众号复古娱乐
3
【游戏简介】 《复古传奇点卡版》采用时长计费模式,商城不出售属性道具,力求打造最公平的游戏环境,还原最真实的热血战场,与你再回激情飞扬的青春岁月!【特色玩法】 1、独闯天涯:在活动中,勇士只要完成夺宝战内每层任务,攀登至顶层,即可领取丰厚奖励 2、竞技大乱斗:周三与周六跨服大乱斗,其余时间本服大乱斗,所有玩家都是自己的敌人,击败他们,保证自己活下来,才能成为真正的战神。3.玛法战场:每周五晚上8:00开启,玩家会随机匹配为沃玛或祖玛阵营,随队友一起击溃敌方。获取丰厚的声望奖励。4、苍经峡谷:苍经峡谷中藏有大量前朝书籍残页,但是强大的妖魔守卫守卫着他们,勇士们,为了书页宝藏,勇敢的击败他们。5、沙巴克藏宝阁:传说中落魄神兵被沙巴克城主封印在沙巴克藏宝阁中,只有兼具勇气和智慧的勇士才有希望获取神兵。
我们的《点卡版传奇》已经18个年头,自由交易,无商城,无活力,无精力,全民公平竞争,只打怪升级加经验,你想象不到的经典!
微信公众号复古娱乐
4
《复古传奇-英雄版》是盛趣游戏推出的一款大型多人在线2D角色扮演游戏(MMORPG)。 该游戏加入了英雄玩法,同主角色一样具有战士、法师、道士三种职业,为玩家带来双倍游戏激情。所有情节的触发、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。 《复古传奇-英雄版》玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。
《复古传奇英雄版》百分之百重现了“传奇”IP中的经典场景和故事剧情。玩家同样出生于经典的比奇省,一开始对付的还是经典的钉耙猫等传奇怪物,当然少不了洞穴中的野猪、蜈蚣、僵尸,更有祖玛教主、石墓尸王等经典boss现身。通过打怪爆装,可以得到《复古传奇英雄版》中的所有装备,屠龙刀、祖玛套装等传奇经典装备,爆率翻三倍创历史新高,你来试试就知道!
更多传奇精彩资讯关注 微信公众号复古娱乐
4. 你对网络游戏是什么看法?
互联网时代,网游成了许多家长眼中的洪水猛兽,他们担心孩子们的身体,怕他们成天对着电脑眼睛变得近视,担心孩子们沉溺于游戏,把时间浪费了,学习成绩变得落后,担心孩子们在虚拟世界中杀戮惯了,在现实中漠视他人的生命,变得暴力残酷,家长们的担忧未尝没有道理,但家长们只看到了网络游戏的弊端,很少去了解网游的另一面,也就是网游的好处。世界上不存在完美无瑕的东西,所以我们评价一个事物,需要对其利弊有全面的了解才能做出正确的评价。
会玩游戏是一种很重要的能力,对游戏的研究表明,玩家通过网络游戏锻炼决策能为力,想要成为专业的玩家,你要领会设计原则,多练习,指定战略,组织信息,发现,这些能力对于在学生时代和未来的生活里取得成功也都是必须的,有一份调查研究了2500名美国商界的职业人士,结果表明,那些玩游戏长大的职业人士对成绩更较真,对公司和同事更忠诚,解决问题的时候也更灵活,更执着,即使冒险也要冒的有价值。
网游虽然看起来随意,但却能改变视觉注意为的处理能力,也就是说,比起不玩游戏的人,游戏玩得多的人,更能同时注意更多东西,他们更善于审视乱糟糟的世界,更快的从一片狼藉中认出短暂出现的目标。熟练的游戏玩家更善于处理一串快速的视觉信息。
游戏能促进手眼协调,加快反应,有益于边缘视觉,促进空间感,让人们在心中熟练的操作三维物体,这对建筑家,雕刻家,工程师都有帮助,可能还能促进数学上的进步。
如今流行的网游都是实时控制的,突出的是冒险和探索角落里的秘密,这对多维的视觉空间能为提出了很高的要求,提高了分配注意力的能力,还促使玩家在观察,试验,犯错,假设判断的过程中发现规律。
玩家经常要和对手一起击败共同的敌人,相互协作,用有创意的方式解决问题,《王者荣耀》《英雄联盟》等时下流行的网络游戏不是注重个人的作战能力,而是合作,因此玩游戏成为了一个社会性的行为,不能孤立存在。
绝大多数青少年都玩网游,对他们来说,游戏不是随便玩玩的幼稚行为,他们喜欢这种精力集中的感觉,新式网游看重的是用创意解决问题,鼓励玩家冒险,在试验和出错中进步,从经验里学习,扮演角色,经历失败,运用多方面的创意思维。
游戏是人类与生俱来的本能,这从儿童身上可以得到验证,对于网游,如果能够有节制的玩玩,或许我们大可不必当作洪水猛兽,换一个角度来看,它甚至是人类的福音,若是没了各种网络游戏,我们这个世界不显得很单调乏味吗?
5. 为什么暴雪不把dota做成手游?
还是先来一句~感谢邀请
小编看到很多大佬的回答了,首当提出的就是dota 的版权不在暴雪手中这一重要因素,但我们目前问题的核心是“为什么dota没做成手游”,这才是我们重点,其他的官方版权的我们大可先不论。
题主说到:如果dota当初做成了手游,就没王者荣耀什么事情了。事实真的如此吗?
首先我们从dota这款游戏说起,玩过dota游戏的应该都清楚,这款游戏属于一款重度MOBA游戏相对于目前火热的《英雄联盟》,它的操作性更强,策略性更浓厚,地图更宽广,技巧性更特别,一般一局游戏下来基本40分钟开外,而且当中也没设计投降机制,虽然看似整天性更完善,提高玩家的水平性,但这样的机制设定也就预示着玩家市场的局限性,并不是每位玩家的水平都能一致,更多的会选择偏向数值(每把游戏能拿多少人头,这是dota游戏中不会明显提现的),操作性更轻松的电竞氛围,这也是英雄联盟之所以能在市场上占据这大玩家氛围的一大因素。我们再来说说正题,如果题主大人,有留意前段时间的一个新闻,估计就会很快理解,为何小编我不看好dota手游的问世。
前段时间“手游《自由之战》发出公告,宣告停服”。作为Moba手游的鼻祖 ,这款游戏大家应该都听说过,这是“Moba手游大时代”第一个吃到螃蟹的游戏,当时也笼络了一批玩家,为何如今却沦落到停服的下场呢?
你可以说它市场氛围不够,也可以说它英雄的不平衡性、可玩性差。但小编认为最主要因素是游戏的平均时间太长(高达30分钟),都快赶上一局端游的时间,而当一个玩家有30分钟以上游戏时间时,他为何还要拿着一部发烫的手机戳着游戏,而不打开电脑好好体验一下呢?
目前市场上的Moba手游,都在尽可能的加快游戏的节奏型,玩家体验性。现在,如果dota手游问世了,减少了它的策略性,简化它技巧性,你还觉得是你想要的dota吗?这不就是另一个翻版的王者荣耀吗?
以上就是小编的回答,如果有喜欢的认可的,可以点一波关注,支持一下小编,这里先谢谢各位大佬了
6. 父母四十多岁了依旧沉迷魔兽世界?
魔兽是十几年前的游戏,魔兽刚出现的时候你父母也才二十多岁,那会还是用电话亭买纸质卡片充值。在那个时代来说,这是一个非常开放独立的游戏,构架了一个虚拟世界。
随着你的父母一起步入中年,但是对于一个游戏来说,在这个日新月异的时代,真的是步履蹒跚的艰难走到现在,你父母忙起来了渐渐没时间打游戏了,也跟不上版本的更新了,手中的风剑也斩杀不了更强大的怪物了,但是还魂牵梦绕这个世界。
现在,暴雪推出了怀旧服,告诉你父母那个世界又回来了,仿佛他们还是少年,拿起盾牌,去仰望奥格海山了,你竟然发出这样的疑问,我只能说你父母为了赚钱养家耽误了玩游戏,现在你长大了,他工作不忙了事业平稳了,有了大把时间,回头要玩游戏又有何不可呢,所以兄弟你要不要一起加入你父母的行业,艾泽拉斯真的很棒啊!
7. 暴雪新注册DIABLO商标?
根据近日在美国专利及商标局网站上公布的商标申请情况,暴雪娱乐已经在3月初的时候注册了新的基于影视领域的“DIABLO”(中文名暗黑破坏神)商标,其描述为“通过视频点播服务提供基于游戏的可供下载的叙事电影和影片”以及“电视节目和影片的制作与发行”,暗示暴雪将要开始暗黑影视作品的制作。
众所周知,暴雪是一家优秀的游(dian)戏(ying)公司,他们有一个团队规模将近200人的动画部门,当初《魔兽世界:巫妖王之怒》的CG动画,仅开场3分钟就耗资2000万美金。旗下游戏的CG精良到了人人称赞的级别,甚至有“用心做CG,用脚做游戏”的说法。其CG作品也经常获得电影、动画大奖,例如《守望先锋》的CG动画“光荣与荣耀”、“重逢”;《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》的CG预告都获得了美国电影金卷轴奖。
关于暗黑破坏神(以下称“暗黑”)系列要拍摄影片作品的传闻从去年8月就开始在网上传播开来,来自Revengeofthefans的爆料文章称暴雪将于网飞(Netflix)合作为暗黑打造系列剧集,文中还披露地狱男爵的编剧Andrew Cosby已经为此开始剧本工作。
此次暴雪注册该商标可谓一定程度上回应了这个传闻。
《暗黑》是1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏系列,源于西班牙语,意为魔王、恶魔。目前已更新至《暗黑破坏神3》,有多个平台的版本。
当然这也不是暴雪第一次涉足影视行业,早在2016年就与美国传奇影业联合出品由旗下游戏《魔兽争霸:人类与兽人》改编的电影《魔兽》,票房4.2亿美元。那么对于这款暗黑影视作品,大家期不期待呢?
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!