slay the spire(各位暑假都在玩啥游戏)
资讯
2024-03-28
366
1. slay the spire,各位暑假都在玩啥游戏?
谢邀
根据问题描述来看,可能比较喜欢玩手机游戏吧?我推荐几个比较耐玩的游戏吧,口碑也还不错,有单机有网游。
以下排名不分先后
1.月圆之夜
模仿steam端游Slay the Spire制作的一款Roguelike类的卡牌游戏,每局都会随机到不同的奖励,比较耐玩根据自己的喜好战胜敌人并组建自己的牌库完成挑战,难度低于Slay the Spire,适合新手。
已更新魔术师DLC
2.饥荒
选择你喜欢的角色,尽可能地活下去!
开局地图随机,生命值、饥饿值、脑力值随时威胁着你。发展你的科技,强化装备,探索这个世界。死亡之后角色消失,全部从零开始。
新手建议选初始人物或者火女,另外玩完饥荒本体再玩DLC海难比较好,不然不知道怎么死的。
3.侠客风云传
行侠仗义还是遁入魔道全部取决于你。
战棋回合制游戏。PC端和移动端都有,挖矿钓鱼采药炼药什么的都有,taptap平台特价只要一块钱。建议有条件入正。值得一提的是移动端bug比较多,我已经坏了两个档了,自由探索通常会有时间限制,过了的话这个周目就手机不到,建议收集控慎入。
4.宝可梦探险寻宝
闯关,收集你的宝可梦,升级洗技能够玩很久了。
值得一提的是这个版本的宝可梦是闯关模式,想获得其他宝可梦需要通关拿到材料烹饪吸引其他的宝可梦,每个配方会吸引不同的宝可梦来到你家,每隔一段时间也会有宝可梦来你家拜访,以身相许的那种拜访......
5.出发吧!冒险家
点击式回合制Roguelike类游戏,打败随机的敌人,获得随机的宝物强化自己,抢夺领地权。
我账号丢了,截不了图,上taptap下载的图片....
这游戏前段时间开了双人模式,可以和朋友一起点点点了呢。
其他游戏的话就不一一推荐了,毕竟打开头条推荐的那些游戏全部都雷同了。
某些大厂的网游也不推荐了,玩游戏氪金我觉得可以,骗氪就恶心了。
如果有PC或者主机的话,可以推荐的就更多了,文明系列、星露谷物语、牧场物语、我的世界、泰拉瑞亚、星界边境、上古卷轴系列、巫师3、GTA系列、塞尔达荒野之息、马里奥奥德赛、怪物猎人:世界、孤岛惊魂系列,这些东西玩完估计要好几年了......
个人观点,不喜勿喷
纯手打,记得点个赞哦!!!
2. macbookprom1pro可以玩哪些游戏?
MacBook Pro M1 Pro 是一款强大的笔记本电脑,具有出色的性能和图形处理能力。它可以运行很多不同类型的游戏,包括动作游戏、策略游戏、射击游戏、角色扮演游戏等等。以下是一些可以在 MacBook Pro M1 Pro 上玩的游戏:《古墓丽影:暗影》:这款游戏在苹果自家处理器上表现最佳,虽然不是利用 macOS Metal 图形 API 优化,但搭配 Apple 的 Rosetta 就能顺利运作。《全面战争传奇:特洛伊》:这款游戏是一款 CPU 密集型游戏,需要实时计算陆战。《CSGO 反恐精英:全球攻势》:这是 Valve 推出的第一人称射击游戏,也是经典游戏 CS 的续作。《腾讯欢乐麻将全集》、《象棋》、《斗地主》:这些益智游戏适合脑力开发、休闲娱乐。《小鳄鱼爱洗澡》:这款游戏多可爱,可以让你保有童心。《扫雷》:这款游戏是经典之作。《汉末霸业》:这是融合了多个版本三国志的精华的手游,英雄齐全,画面精美、建模细致。《Slay the Spire》:这是一款紧张刺激的战斗游戏,具有良好的射击和操作手感,而且目前在 Steam 上有四折优惠。以上这些游戏都可以在 MacBook Pro M1 Pro 上玩,而且有些游戏还支持 Rosetta 或 Metal API,让你可以充分利用这款电脑的性能。当然,还有很多其他类型的游戏可以在 MacBook Pro M1 Pro 上玩,你可以根据自己的喜好选择合适的游戏。
3. 有哪些你买了很后悔的主机游戏?
我是从PS3开始买正版游戏的,游戏库里面有312款游戏,除了PS Plus免费游戏外,总共买了204款游戏,其中踩了不少坑。
像其他答主说的《命运2》、《黑手党3》我也玩过,算不上后悔,一是这些游戏确实给我带来了一定的快乐,二是这些游戏是我当初趁打折便宜买的,踩雷我也不心疼。然而有三款游戏我至今想起来还是后悔莫及、捶胸顿足,只恨当初怎么就没管住这手呢,那几百块钱我给女主播刷礼物它不香吗?至少能让她们跳支舞,娇滴滴地说句谢谢小哥哥的飞机!
1、《使命召唤:无限战争》这个游戏我还是买比较贵的遗产版,为的就是里面附带的《COD4重制版》,相信大部分买这个版本的玩家都是这个想法,可以说《无限战争》才是附送的赠品,然而后来的事情大家都知道了,我们这些韭菜惨遭动视背刺,在一年后《COD4重制版》单独售卖了,再后来PS会员免费了。这对于我来说其实根本无所谓,毕竟早买早享受晚买有折扣。但由于我每次要玩《COD4》的时候还得插入《无限战争》的光盘进行验证,十分的麻烦,所以我也想领取这个不用插盘的版本,然而悲催的来了,PSN 商店提示我无法领取,这就很难受了。
因为索尼有个很鸡贼的设置,就是当你购买了游戏的其中一个版本,另外的版本就购买不了了,比如我之前买了《零之曙光》的普通版,后来出的年度版就无法购买,这个《COD4重制版》也是同样的道理。这样一来我就无法把《无限战争》二手卖掉,不然《COD4》就废了,而且我也十分不喜欢这个《无限战争》,其实游戏质量还算可以,毕竟Infinity Ward出品不会差到哪去。
但问题是,当时的《使命召唤》已经在科幻战争上一条道走到黑了,从《COD9黑色行动2》开始,它另一条故事线就是未来战争,《COD10幽灵》还好,科幻味儿不是那么浓,但是接下来的《COD11高级战争》、《COD12黑色行动3》、《COD13无限战争》,全是未来科幻!我们玩家已经审美疲劳了,都快玩吐了,对这个《无限战争》的评价能高到哪去,但是为了《COD4重制版》,这个游戏就算砸手里了。
2、《狂怒2》这个游戏我是被它的营销给骗了,当初看预告片的时候,敌人身体零件满天飞,着实把我爽到了,我个人是十分喜爱这种粗暴的爷们儿风格的,像《子弹风暴》、《毁灭战士》玩得我不亦乐乎。它的前代由于我当年的电脑太卡,只玩了个开头,但听说口碑还是不错的。于是花了三百块买了正版,然而玩了不到三分之一我就想把盘给撅了,倒不是因为剧情太烂,我对剧情容忍度还是很高的,你故事再怎么蠢把人当智障还是有点看头的,可你这游戏剧情一句就可以概括完:废土上出现个大坏蛋,必须找到三个只张嘴不干事的工具人同伴一起把他干爆。
刚开始的序章一上来就是场面非常火爆的敌人入侵战,其间你的同伴没了,英雄队友挂了,连岳母都被Boss一刀捅了,过程虽然平庸但还是有点意思,你以为接下是一场精彩的复仇大战,对不起,整个游戏最精彩的部分你已经玩完了,接下来就是找三个势力的老大,完成他们及其无聊的支线任务,提升势力等级。你需要做的就是开车——到达敌人营地——射爆他们——找箱子——开车前往下个营地,这样重复重复再重复,射爆敌人的感觉确实很爽,但这样一直下去确实也很无聊。
而我每次打开大地图,看着满屏幕的图标就觉得脑仁儿疼,这种育碧式的沙盒整得满世界都是问号,真的是看着就想吐。也许这游戏做成《毁灭战士》那样的线性流程会很棒,但搞成如今这个样子,只能说当初全价入手的我真是个大傻子!
3、《最终幻想15》对于这个游戏,我真的是爱之深恨之切,为什么呢?接下来我要讲一段很长的故事,其实游戏最初的名字不叫《最终幻想15》而是《最终幻想Versus13》。在2004年,SE的大佬们构思了新水晶神话,其中就包括了《最终幻想13》、《最终幻想Agito13》、《最终幻想Versus13》。其中前两部成功发售,不过FF13由于线性流程剧情中二饱遭诟病,而原定在手机平台发售的《最终幻想Agito13》最后改在PSP平台发售,并改名《最终幻想零式》,虽然评价不错,但零班全灭的结局也让粉丝们不爽。于是,迟迟未露面的《最终幻想Versus13》成为了粉丝们包括我最期待的作品,尤其是2006年和2008年的那两支预告片帅到爆炸,女粉的老公自此之后就是诺克特,男粉的老婆变成史黛拉。
但是游戏一直处于难产状态,终于在2013年E3索尼发布会上,导演野村哲也宣布《最终幻想Versus13》变更成《最终幻想15》,而在一年后野村哲也辞任,新导演变成了田畑端,当初我听到这个消息时,心里咯噔一声,因为田畑端虽说在游戏制作上还算个老炮,但是他参与制作的都是像《最终幻想7核心危机》、《寄生前夜:第三次生日》这种二三线作品,他不一定能撑得起最终幻想正传这种一线项目,最后的《最终幻想15》成品告诉我,你的担心是对的。但当时的我还是对这游戏充满了期待!
我洋洋洒洒写了这么一大段游戏的历史背景,就是为了告诉大家,我是这段历史的亲历者,这10年来的每一天,我都在关注着这个游戏的每一个消息,终于,2016年11月29日,《最终幻想15》正式发售,我也入了国行铁盒版。
当开始菜单响起水晶序曲的时候,我真的是热泪盈眶。然而当我一上手就感到不对,到通关时摔了手柄直骂娘,老子等了10年,SE你就给我端上来这么个玩意儿?
游戏前期气氛是非常轻松的,这与沉重的故事背景格格不入,这就给玩家一股很强的割裂感:我老爹去世了,国家也灭亡了,但我还是要去和基友们游山玩水,顺便做道美食犒劳自己!
而游戏的开放世界大而空,比上面的《狂怒2》还要无聊,《狂怒2》好歹有事可做,玩家在《最终幻想15》里只能开开车看看风景,要么打打怪钓钓鱼,要么做些网游式的支线,也是打打怪钓钓鱼。
等到游戏中期玩家终于到了水城,如此壮丽的场景玩家还没逛够呢,剧情仿佛被按下了加速键,女主角露娜上线没多久就领了便当,当诺克提斯看着露娜远去却再也抓不住她,这么悲伤的场景我内心却是毫无波澜。
之后游戏完全进入了线性流程,这种节奏活像根萝卜,虎头蛇尾!而游戏的中后期能明显的感觉到赶工应付,有些地方总感觉少了一块。
而到了臭名昭著的第13章,玩起来完全是个噩梦,关卡流程照抄《生化危机》,风格变成恐怖游戏也就算了,战斗才是最恶心的,在这章玩家失去了武器和同伴,只能拿个戒指对着敌人吸,发动过程的硬直时间超长,随时会被敌人打断。整个章节流程又臭又长,真的感觉是在吃一根咬不断的粘痰!通关后我看着男女主角变成了logo,我内心升起一股邪火,心想我的最终幻想怎么变成这个样子。最后游戏被我250元卖了,因为在我心里它就是一个二百五制作的二百五游戏只配卖二百五。最后我发誓:这辈子都不会再碰这个游戏!
后来网上爆出了《最终幻想Versus13》的故事原案和开发内幕,看得我七窍生烟。原来田畑端在当上《最终幻想15》导演后极度膨胀,一心要打造属于自己的最终幻想,于是他开始在游戏内容上去野村化,把前任导演野村哲也设想的故事背景、游戏设定通通砍掉,连女主角史黛拉也变成了露娜,然而没有金刚钻别揽瓷器活,田畑端他不是天才,甚至不算地材,他只是个庸才,砍掉的东西没有办法也没有时间去填充,最终给予玩家的就是这么一个支离破碎的半成品。我很悲伤,我觉得《最终幻想15》本该成为一个剧情波澜壮阔的神作,却因为SE内部糟糕的项目管理与人员内斗,变成一个庸作。有个网友对这个游戏的评价我非常认同:《最终幻想15》就是个巧克力包装的牛粪,而其中又夹杂不少榛子,你想扔掉却又舍不得那些榛子。我想,那些榛子就是《最终幻想Versus13》砍也砍不掉的光辉吧。
有些一开始就玩的是《最终幻想15皇家版》的新玩家可能会说:我觉得这游戏不错啊,干嘛那么苛刻!我想请你去网络上看一看游戏初版的剧情视频,再去搜索下爆出的故事原案,最后再看看《最终幻想Versus13》所有的宣传预告片,你就会明白,我们这些老玩家为什么这么愤怒。也有人会说:至少田畑端把游戏做出来了不是吗?让你早早玩上有什么错?对此我想说:《最终幻想15》是我这辈子买的最后悔的游戏,我宁可从来没有玩过它,就让诺克特与史黛拉永远活在我们的幻想中,这是属于我们的最终幻想!
4. 十大良心卡牌手游有哪些?
十大良心卡牌手游是:《Slay the Spire》,《炉石传说》,《百万妖姬》,《仙剑客栈-巅峰回合》,《雷霆战姬豪华版》,《全民萌将传》,《命运之手》,《三国杀》,《灵魂筹码》,《流浪先知》。比较推荐《Slay the Spire》。 敢于打破常规rouglike中的苦涩,而又保留了全面的随机性,而在大随机之中又将许多方面固定住,整个过程可以一边丰富的变化而不丢失经验性,《Slay the Spire》也许不是最正宗的卡牌,可能也不是足够原汁原味的rouugelike,但不管怎样这都看起来像是一次大变革,一次强力的革新。 《Slay the Spire》将卡牌游戏与Roguelike游戏融为一体,制作出了这款最棒的单机组牌游戏。打造出独一无二的牌组、遇见无数离奇的生物、发现威力强大的遗物、去屠戮这座高塔吧! 动态构建的牌组:谨慎选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余张不同的卡牌,选择是否将它们加入你的牌组,通过组合和搭配来让牌组发挥力量,打败敌人、挑战登顶。不断变化的高塔:每次开始爬塔的旅程时,高塔的构造都会发生变化。是选择高风险高回报,还是谨慎前行?面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至挑战不同的Boss!
5. Link真的有存在的必要吗?
非常有必要。
特定的游戏Steam上有一款卡牌游戏非常好玩,叫做Slay the Spire,中文名原来叫杀LU尖塔,后来因为名字不太好听,改成了尖塔奇兵。这个游戏三万多个评价里有98%的玩家都给出了好评,这是十分罕见的评价,在Steam上称为好评如潮。
和其他的卡牌游戏一样,这些游戏的精髓体现在脑力的激荡上面,而对操作要求却很低,基本上把鼠标动作归纳一下就是两件事情,拖拽和点击。这就让这款游戏更加适合在手机平台上玩。
然而,不如意的事情来了,Slay the Spire竟然没有手机版本。
那么玩家对这款游戏出手机版的需求有多大?大到了山寨Slay the Spire的手游反而抢先面世了。目前市面上已经能看到一款以上明目张胆的一比一搬运尖塔奇兵的卡牌手游。
名字叫做尖塔XX(为了防止起到宣传山寨的反效果,我把名字隐去了),我在安卓上玩了一下,只能说形似,模仿到了一张皮囊,画虎不成反类犬,在数值设计上,职业创新上一塌糊涂,而氪金潜力倒是发挥到了极致。
可能玩家如果前面没有接触过尖塔奇兵,反而会觉得这款山寨的卡牌还真不错,然而尖塔奇兵玩家看这款游戏,只能说曾经沧海难为水,不堪入目。
手游端需求都这么大了,制作商还不做的原因我们不得而知。但是这时候SteamLink站出来了,完美解决了玩家们的这个需求。
只需要将SteamLink成功配对到电脑上的Steam客户端。
然后禁用虚拟触控控制器,将输入方式更改为直接光标(这步设置对游戏体验非常重要)。
玩家就可以享受到比电脑上更棒的游戏体验。不得不说,有些游戏真的是生而为手机准备的。
特定的场景经常有人会说,我都已经开着电脑了,我为什么还要多此一举到手机上玩。
但碰上这么几个场景时,SteamLink就显得特别好用,比如说:
1.躲在被窝里想玩Steam游戏又不想爬起来;
2.蹲在MT上思考人生但时间又太长的时候;
3.一个人吃饭太过于无聊想找些Steam挂机游戏玩的时候;
这些时候都会是SteamLink被频繁应用的经典场景。
不光光是尖塔奇兵,那些互动电影型游戏也可以考虑SteamLink,比如说《夜班》。
比如《隐形守护者》,说起来,隐形守护者在手机上的价格反而比Steam上的高。有了SteamLink为何要花这些冤枉钱在手机上再买一次呢?
甚至,一些对操作精度不高的Steam游戏也可以通过SteamLink上面的虚拟控制器按钮实现类似Switch一样的操作手感。
被当前网速限制的无限潜力底牌级应用理论上,只要网络延迟足够小能够小于50ms,并且网速能够达到10Mbs以上,那么我们就可以在任何地方使用SteamLink,提前当上云玩家(此云玩家非彼云玩家)。只不过现在网速和延迟都不达标,所以才会有在同一无线局域网内的要求,我试了一下使用4G网络的效果差不多接近幻灯片体验。当前情况下,脱离局域网使用SteamLink是不太现实的。
而在5G时代,体验就完全不一样了,在20ms以内的延迟,50Mbs以上的网速的加持下,玩家再也不会感受到远程与本地的画面差别。到时候SteamLink将会是G胖对抗主机、Switch等各种其他游戏平台的底牌,甚至连云游戏服务商碰上SteamLink也要敬上三分。
类比起来也很好理解,这就相当于现在百度网盘和NAS的关系。到时候的SteamLink将会以我们的个人电脑为服务器,让我们成为私有云玩家,再也不用受公有云玩家需要面领的租赁时间和价格的制约。
以后每个玩家只需要一套高端的硬件放在家里,不论身处哪里,只需要一个平板电脑和一个带有蓝牙的手柄控制器,就能获得和家里一样的游戏体验了。
而SteamLink正是这一切的初代雏形。未来,SteamLink不仅不会可有可无,甚至会在游戏领域扮演一个举足轻重的角色。
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1. slay the spire,各位暑假都在玩啥游戏?
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根据问题描述来看,可能比较喜欢玩手机游戏吧?我推荐几个比较耐玩的游戏吧,口碑也还不错,有单机有网游。
以下排名不分先后
1.月圆之夜
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2.饥荒
选择你喜欢的角色,尽可能地活下去!
开局地图随机,生命值、饥饿值、脑力值随时威胁着你。发展你的科技,强化装备,探索这个世界。死亡之后角色消失,全部从零开始。
新手建议选初始人物或者火女,另外玩完饥荒本体再玩DLC海难比较好,不然不知道怎么死的。
3.侠客风云传
行侠仗义还是遁入魔道全部取决于你。
战棋回合制游戏。PC端和移动端都有,挖矿钓鱼采药炼药什么的都有,taptap平台特价只要一块钱。建议有条件入正。值得一提的是移动端bug比较多,我已经坏了两个档了,自由探索通常会有时间限制,过了的话这个周目就手机不到,建议收集控慎入。
4.宝可梦探险寻宝
闯关,收集你的宝可梦,升级洗技能够玩很久了。
值得一提的是这个版本的宝可梦是闯关模式,想获得其他宝可梦需要通关拿到材料烹饪吸引其他的宝可梦,每个配方会吸引不同的宝可梦来到你家,每隔一段时间也会有宝可梦来你家拜访,以身相许的那种拜访......
5.出发吧!冒险家
点击式回合制Roguelike类游戏,打败随机的敌人,获得随机的宝物强化自己,抢夺领地权。
我账号丢了,截不了图,上taptap下载的图片....
这游戏前段时间开了双人模式,可以和朋友一起点点点了呢。
其他游戏的话就不一一推荐了,毕竟打开头条推荐的那些游戏全部都雷同了。
某些大厂的网游也不推荐了,玩游戏氪金我觉得可以,骗氪就恶心了。
如果有PC或者主机的话,可以推荐的就更多了,文明系列、星露谷物语、牧场物语、我的世界、泰拉瑞亚、星界边境、上古卷轴系列、巫师3、GTA系列、塞尔达荒野之息、马里奥奥德赛、怪物猎人:世界、孤岛惊魂系列,这些东西玩完估计要好几年了......
个人观点,不喜勿喷
纯手打,记得点个赞哦!!!
2. macbookprom1pro可以玩哪些游戏?
MacBook Pro M1 Pro 是一款强大的笔记本电脑,具有出色的性能和图形处理能力。它可以运行很多不同类型的游戏,包括动作游戏、策略游戏、射击游戏、角色扮演游戏等等。以下是一些可以在 MacBook Pro M1 Pro 上玩的游戏:《古墓丽影:暗影》:这款游戏在苹果自家处理器上表现最佳,虽然不是利用 macOS Metal 图形 API 优化,但搭配 Apple 的 Rosetta 就能顺利运作。《全面战争传奇:特洛伊》:这款游戏是一款 CPU 密集型游戏,需要实时计算陆战。《CSGO 反恐精英:全球攻势》:这是 Valve 推出的第一人称射击游戏,也是经典游戏 CS 的续作。《腾讯欢乐麻将全集》、《象棋》、《斗地主》:这些益智游戏适合脑力开发、休闲娱乐。《小鳄鱼爱洗澡》:这款游戏多可爱,可以让你保有童心。《扫雷》:这款游戏是经典之作。《汉末霸业》:这是融合了多个版本三国志的精华的手游,英雄齐全,画面精美、建模细致。《Slay the Spire》:这是一款紧张刺激的战斗游戏,具有良好的射击和操作手感,而且目前在 Steam 上有四折优惠。以上这些游戏都可以在 MacBook Pro M1 Pro 上玩,而且有些游戏还支持 Rosetta 或 Metal API,让你可以充分利用这款电脑的性能。当然,还有很多其他类型的游戏可以在 MacBook Pro M1 Pro 上玩,你可以根据自己的喜好选择合适的游戏。
3. 有哪些你买了很后悔的主机游戏?
我是从PS3开始买正版游戏的,游戏库里面有312款游戏,除了PS Plus免费游戏外,总共买了204款游戏,其中踩了不少坑。
像其他答主说的《命运2》、《黑手党3》我也玩过,算不上后悔,一是这些游戏确实给我带来了一定的快乐,二是这些游戏是我当初趁打折便宜买的,踩雷我也不心疼。然而有三款游戏我至今想起来还是后悔莫及、捶胸顿足,只恨当初怎么就没管住这手呢,那几百块钱我给女主播刷礼物它不香吗?至少能让她们跳支舞,娇滴滴地说句谢谢小哥哥的飞机!
1、《使命召唤:无限战争》这个游戏我还是买比较贵的遗产版,为的就是里面附带的《COD4重制版》,相信大部分买这个版本的玩家都是这个想法,可以说《无限战争》才是附送的赠品,然而后来的事情大家都知道了,我们这些韭菜惨遭动视背刺,在一年后《COD4重制版》单独售卖了,再后来PS会员免费了。这对于我来说其实根本无所谓,毕竟早买早享受晚买有折扣。但由于我每次要玩《COD4》的时候还得插入《无限战争》的光盘进行验证,十分的麻烦,所以我也想领取这个不用插盘的版本,然而悲催的来了,PSN 商店提示我无法领取,这就很难受了。
因为索尼有个很鸡贼的设置,就是当你购买了游戏的其中一个版本,另外的版本就购买不了了,比如我之前买了《零之曙光》的普通版,后来出的年度版就无法购买,这个《COD4重制版》也是同样的道理。这样一来我就无法把《无限战争》二手卖掉,不然《COD4》就废了,而且我也十分不喜欢这个《无限战争》,其实游戏质量还算可以,毕竟Infinity Ward出品不会差到哪去。
但问题是,当时的《使命召唤》已经在科幻战争上一条道走到黑了,从《COD9黑色行动2》开始,它另一条故事线就是未来战争,《COD10幽灵》还好,科幻味儿不是那么浓,但是接下来的《COD11高级战争》、《COD12黑色行动3》、《COD13无限战争》,全是未来科幻!我们玩家已经审美疲劳了,都快玩吐了,对这个《无限战争》的评价能高到哪去,但是为了《COD4重制版》,这个游戏就算砸手里了。
2、《狂怒2》这个游戏我是被它的营销给骗了,当初看预告片的时候,敌人身体零件满天飞,着实把我爽到了,我个人是十分喜爱这种粗暴的爷们儿风格的,像《子弹风暴》、《毁灭战士》玩得我不亦乐乎。它的前代由于我当年的电脑太卡,只玩了个开头,但听说口碑还是不错的。于是花了三百块买了正版,然而玩了不到三分之一我就想把盘给撅了,倒不是因为剧情太烂,我对剧情容忍度还是很高的,你故事再怎么蠢把人当智障还是有点看头的,可你这游戏剧情一句就可以概括完:废土上出现个大坏蛋,必须找到三个只张嘴不干事的工具人同伴一起把他干爆。
刚开始的序章一上来就是场面非常火爆的敌人入侵战,其间你的同伴没了,英雄队友挂了,连岳母都被Boss一刀捅了,过程虽然平庸但还是有点意思,你以为接下是一场精彩的复仇大战,对不起,整个游戏最精彩的部分你已经玩完了,接下来就是找三个势力的老大,完成他们及其无聊的支线任务,提升势力等级。你需要做的就是开车——到达敌人营地——射爆他们——找箱子——开车前往下个营地,这样重复重复再重复,射爆敌人的感觉确实很爽,但这样一直下去确实也很无聊。
而我每次打开大地图,看着满屏幕的图标就觉得脑仁儿疼,这种育碧式的沙盒整得满世界都是问号,真的是看着就想吐。也许这游戏做成《毁灭战士》那样的线性流程会很棒,但搞成如今这个样子,只能说当初全价入手的我真是个大傻子!
3、《最终幻想15》对于这个游戏,我真的是爱之深恨之切,为什么呢?接下来我要讲一段很长的故事,其实游戏最初的名字不叫《最终幻想15》而是《最终幻想Versus13》。在2004年,SE的大佬们构思了新水晶神话,其中就包括了《最终幻想13》、《最终幻想Agito13》、《最终幻想Versus13》。其中前两部成功发售,不过FF13由于线性流程剧情中二饱遭诟病,而原定在手机平台发售的《最终幻想Agito13》最后改在PSP平台发售,并改名《最终幻想零式》,虽然评价不错,但零班全灭的结局也让粉丝们不爽。于是,迟迟未露面的《最终幻想Versus13》成为了粉丝们包括我最期待的作品,尤其是2006年和2008年的那两支预告片帅到爆炸,女粉的老公自此之后就是诺克特,男粉的老婆变成史黛拉。
但是游戏一直处于难产状态,终于在2013年E3索尼发布会上,导演野村哲也宣布《最终幻想Versus13》变更成《最终幻想15》,而在一年后野村哲也辞任,新导演变成了田畑端,当初我听到这个消息时,心里咯噔一声,因为田畑端虽说在游戏制作上还算个老炮,但是他参与制作的都是像《最终幻想7核心危机》、《寄生前夜:第三次生日》这种二三线作品,他不一定能撑得起最终幻想正传这种一线项目,最后的《最终幻想15》成品告诉我,你的担心是对的。但当时的我还是对这游戏充满了期待!
我洋洋洒洒写了这么一大段游戏的历史背景,就是为了告诉大家,我是这段历史的亲历者,这10年来的每一天,我都在关注着这个游戏的每一个消息,终于,2016年11月29日,《最终幻想15》正式发售,我也入了国行铁盒版。
当开始菜单响起水晶序曲的时候,我真的是热泪盈眶。然而当我一上手就感到不对,到通关时摔了手柄直骂娘,老子等了10年,SE你就给我端上来这么个玩意儿?
游戏前期气氛是非常轻松的,这与沉重的故事背景格格不入,这就给玩家一股很强的割裂感:我老爹去世了,国家也灭亡了,但我还是要去和基友们游山玩水,顺便做道美食犒劳自己!
而游戏的开放世界大而空,比上面的《狂怒2》还要无聊,《狂怒2》好歹有事可做,玩家在《最终幻想15》里只能开开车看看风景,要么打打怪钓钓鱼,要么做些网游式的支线,也是打打怪钓钓鱼。
等到游戏中期玩家终于到了水城,如此壮丽的场景玩家还没逛够呢,剧情仿佛被按下了加速键,女主角露娜上线没多久就领了便当,当诺克提斯看着露娜远去却再也抓不住她,这么悲伤的场景我内心却是毫无波澜。
之后游戏完全进入了线性流程,这种节奏活像根萝卜,虎头蛇尾!而游戏的中后期能明显的感觉到赶工应付,有些地方总感觉少了一块。
而到了臭名昭著的第13章,玩起来完全是个噩梦,关卡流程照抄《生化危机》,风格变成恐怖游戏也就算了,战斗才是最恶心的,在这章玩家失去了武器和同伴,只能拿个戒指对着敌人吸,发动过程的硬直时间超长,随时会被敌人打断。整个章节流程又臭又长,真的感觉是在吃一根咬不断的粘痰!通关后我看着男女主角变成了logo,我内心升起一股邪火,心想我的最终幻想怎么变成这个样子。最后游戏被我250元卖了,因为在我心里它就是一个二百五制作的二百五游戏只配卖二百五。最后我发誓:这辈子都不会再碰这个游戏!
后来网上爆出了《最终幻想Versus13》的故事原案和开发内幕,看得我七窍生烟。原来田畑端在当上《最终幻想15》导演后极度膨胀,一心要打造属于自己的最终幻想,于是他开始在游戏内容上去野村化,把前任导演野村哲也设想的故事背景、游戏设定通通砍掉,连女主角史黛拉也变成了露娜,然而没有金刚钻别揽瓷器活,田畑端他不是天才,甚至不算地材,他只是个庸才,砍掉的东西没有办法也没有时间去填充,最终给予玩家的就是这么一个支离破碎的半成品。我很悲伤,我觉得《最终幻想15》本该成为一个剧情波澜壮阔的神作,却因为SE内部糟糕的项目管理与人员内斗,变成一个庸作。有个网友对这个游戏的评价我非常认同:《最终幻想15》就是个巧克力包装的牛粪,而其中又夹杂不少榛子,你想扔掉却又舍不得那些榛子。我想,那些榛子就是《最终幻想Versus13》砍也砍不掉的光辉吧。
有些一开始就玩的是《最终幻想15皇家版》的新玩家可能会说:我觉得这游戏不错啊,干嘛那么苛刻!我想请你去网络上看一看游戏初版的剧情视频,再去搜索下爆出的故事原案,最后再看看《最终幻想Versus13》所有的宣传预告片,你就会明白,我们这些老玩家为什么这么愤怒。也有人会说:至少田畑端把游戏做出来了不是吗?让你早早玩上有什么错?对此我想说:《最终幻想15》是我这辈子买的最后悔的游戏,我宁可从来没有玩过它,就让诺克特与史黛拉永远活在我们的幻想中,这是属于我们的最终幻想!
4. 十大良心卡牌手游有哪些?
十大良心卡牌手游是:《Slay the Spire》,《炉石传说》,《百万妖姬》,《仙剑客栈-巅峰回合》,《雷霆战姬豪华版》,《全民萌将传》,《命运之手》,《三国杀》,《灵魂筹码》,《流浪先知》。比较推荐《Slay the Spire》。 敢于打破常规rouglike中的苦涩,而又保留了全面的随机性,而在大随机之中又将许多方面固定住,整个过程可以一边丰富的变化而不丢失经验性,《Slay the Spire》也许不是最正宗的卡牌,可能也不是足够原汁原味的rouugelike,但不管怎样这都看起来像是一次大变革,一次强力的革新。 《Slay the Spire》将卡牌游戏与Roguelike游戏融为一体,制作出了这款最棒的单机组牌游戏。打造出独一无二的牌组、遇见无数离奇的生物、发现威力强大的遗物、去屠戮这座高塔吧! 动态构建的牌组:谨慎选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余张不同的卡牌,选择是否将它们加入你的牌组,通过组合和搭配来让牌组发挥力量,打败敌人、挑战登顶。不断变化的高塔:每次开始爬塔的旅程时,高塔的构造都会发生变化。是选择高风险高回报,还是谨慎前行?面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至挑战不同的Boss!
5. Link真的有存在的必要吗?
非常有必要。
特定的游戏Steam上有一款卡牌游戏非常好玩,叫做Slay the Spire,中文名原来叫杀LU尖塔,后来因为名字不太好听,改成了尖塔奇兵。这个游戏三万多个评价里有98%的玩家都给出了好评,这是十分罕见的评价,在Steam上称为好评如潮。
和其他的卡牌游戏一样,这些游戏的精髓体现在脑力的激荡上面,而对操作要求却很低,基本上把鼠标动作归纳一下就是两件事情,拖拽和点击。这就让这款游戏更加适合在手机平台上玩。
然而,不如意的事情来了,Slay the Spire竟然没有手机版本。
那么玩家对这款游戏出手机版的需求有多大?大到了山寨Slay the Spire的手游反而抢先面世了。目前市面上已经能看到一款以上明目张胆的一比一搬运尖塔奇兵的卡牌手游。
名字叫做尖塔XX(为了防止起到宣传山寨的反效果,我把名字隐去了),我在安卓上玩了一下,只能说形似,模仿到了一张皮囊,画虎不成反类犬,在数值设计上,职业创新上一塌糊涂,而氪金潜力倒是发挥到了极致。
可能玩家如果前面没有接触过尖塔奇兵,反而会觉得这款山寨的卡牌还真不错,然而尖塔奇兵玩家看这款游戏,只能说曾经沧海难为水,不堪入目。
手游端需求都这么大了,制作商还不做的原因我们不得而知。但是这时候SteamLink站出来了,完美解决了玩家们的这个需求。
只需要将SteamLink成功配对到电脑上的Steam客户端。
然后禁用虚拟触控控制器,将输入方式更改为直接光标(这步设置对游戏体验非常重要)。
玩家就可以享受到比电脑上更棒的游戏体验。不得不说,有些游戏真的是生而为手机准备的。
特定的场景经常有人会说,我都已经开着电脑了,我为什么还要多此一举到手机上玩。
但碰上这么几个场景时,SteamLink就显得特别好用,比如说:
1.躲在被窝里想玩Steam游戏又不想爬起来;
2.蹲在MT上思考人生但时间又太长的时候;
3.一个人吃饭太过于无聊想找些Steam挂机游戏玩的时候;
这些时候都会是SteamLink被频繁应用的经典场景。
不光光是尖塔奇兵,那些互动电影型游戏也可以考虑SteamLink,比如说《夜班》。
比如《隐形守护者》,说起来,隐形守护者在手机上的价格反而比Steam上的高。有了SteamLink为何要花这些冤枉钱在手机上再买一次呢?
甚至,一些对操作精度不高的Steam游戏也可以通过SteamLink上面的虚拟控制器按钮实现类似Switch一样的操作手感。
被当前网速限制的无限潜力底牌级应用理论上,只要网络延迟足够小能够小于50ms,并且网速能够达到10Mbs以上,那么我们就可以在任何地方使用SteamLink,提前当上云玩家(此云玩家非彼云玩家)。只不过现在网速和延迟都不达标,所以才会有在同一无线局域网内的要求,我试了一下使用4G网络的效果差不多接近幻灯片体验。当前情况下,脱离局域网使用SteamLink是不太现实的。
而在5G时代,体验就完全不一样了,在20ms以内的延迟,50Mbs以上的网速的加持下,玩家再也不会感受到远程与本地的画面差别。到时候SteamLink将会是G胖对抗主机、Switch等各种其他游戏平台的底牌,甚至连云游戏服务商碰上SteamLink也要敬上三分。
类比起来也很好理解,这就相当于现在百度网盘和NAS的关系。到时候的SteamLink将会以我们的个人电脑为服务器,让我们成为私有云玩家,再也不用受公有云玩家需要面领的租赁时间和价格的制约。
以后每个玩家只需要一套高端的硬件放在家里,不论身处哪里,只需要一个平板电脑和一个带有蓝牙的手柄控制器,就能获得和家里一样的游戏体验了。
而SteamLink正是这一切的初代雏形。未来,SteamLink不仅不会可有可无,甚至会在游戏领域扮演一个举足轻重的角色。
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