武器战装备(用武器大师上单)
资讯
2024-05-03
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1. 武器战装备,用武器大师上单?
亡灵战神
鼎鼎大名,但是很少有人玩。线上笨重无比,所以我一级做的事就是上线——看着对面推线——等兵线到塔前——拦住蓄力一个满Q全部砸残,全收掉。如果对面有时候走避不及,吃一个1秒以上蓄力的Q,能砸到他怀孕。W套护盾,E推一个小兵骚扰一下对面就行,反正兵线一直在我塔前,就是还进不了塔,并且对面最好不要尝试自己越塔杀你。。。。听说过诈尸吗这个时候我们要做的事就是等6,等有R以后,呼叫一波打野,只要打野一到,谁先上都行,最好打野先上,然后——开~车~——!只要开一点距离,撞到就是200+物理伤害和1秒以上眩晕,在你眩晕时间蓄力Q,又是至少1.25秒眩晕和击飞,共提供2.5秒左右的硬控时间,只要打野会平A,对不起,你就是交闪也得死,奥拉夫开大除外,其他的,什么人头狗武大剑姬,你有多能打,奈何你根本打不出来。你以为这就没了?塞恩E还有2.5秒减速呢,控得你欲仙欲死。上单vn我打过,上单奥巴马我打过,上单莫甘娜我也打过,他们没有被我单杀过一次,但是他们最后的结局全是对线0-3,因为打野来一次他们死一次,没有例外。如果对面gank你的这个更简单,开W走回塔下,面朝基地,开~车~——!抓我?上线的时候TP没好?不想用TP?没关系,开~车~——!打团没人开团?我怀疑你在侮辱我老司机。开团,控制,承伤,搅屎,逃跑,样样在行,可惜就是单杀能力弱,对于大部分人而言没有快感,所以冷门吧。不过我是奔着赢去的,不是奔着爽玩游戏的。这里安利一波老司机,只要不动杀心,可以打任何上路。最近W叠加加强了一波,昨天一局40分钟叠了1200生命值。最后,老司机三级大招60秒,满冷却36秒,车想开就开。最后的最后,老司机可以开车撞塔,是有伤害的,不过记得让兵线进塔,一头撞过去就是半个峡谷先锋。溜了。。。。2. 能否详细分析一下这两把武器之间的差距?
“疯狂黑暗之刃”(下称眼球斧)和“米奈希尔之力”(下称米锤)都是魔兽世界60年代最知名的双手武器,对于战士来说,无论拿到哪一把都相当于PVP武器毕业了,到了怀旧服中,由于PVP玩法逐渐没落,玩家们对眼球斧的需求度也不断的下降,在安其拉开放之后,眼球斧的价格都不算太高。或许是觉得眼球斧这个级别的武器卖不上高价是一种损失,于是在金团中团长往往会对眼球斧各种夸,最近几天甚至出现了眼球斧收益可以和米锤持平的说法。
属性分析不可否认,眼球斧对于PVP战士来说是一把非常强大的武器,但是强则强已,眼球斧显然是无法超越米锤的。
眼球斧的基础属性为35力量,19点敏捷以及25耐力,按照战士的属性公式换算之后就是70点攻强,0.95%暴击以及250点血量。
米锤的基础属性为20力量,46耐力以及2%暴击,换算之后就是40点攻强,2%暴击以及460点血量。
单单在血量一栏,米锤就比眼球斧多了210点血量,在PVP中血量本来就是第一属性,因此在血量方面就不用多说了。下面主要分析一下两把武器在伤害方面的差距。
攻强收益换算双持狂暴战在命中达标并且尚未达到暴击阈值的情况下,1%暴击≈25点攻强,由于PVP对应的玩家等级为60级,并且双持武器没有命中惩罚,所以也就没有所谓的暴击阈值,这个时候1%暴击相当于30点攻强。
也就是说,眼球斧的总攻强收益为70+0.95*30=98.5攻强,米锤的总攻强收益为40+2*30=100点攻强。在攻强收益方面两者之间的差距非常小,下面我们再来看看两者之间的伤害差距。
伤害差距——平砍伤害及怒气获取战士平砍伤害计算公式为:基础武器伤害 + 攻击强度 / 14 * 基础武器攻速。T2.5级别的狂暴战在有BUFF的情况下,一般可以把攻强堆到2000点左右,我们按照2000点攻强带入之后,眼球斧的计算攻强为2098.5,米锤的计算攻强为2100。
眼球斧的平砍伤害=(242+364武器伤害)/2+(2098.5攻强)/14*3.5秒=827的伤害;
米锤的平砍伤害=(289+435武器伤害)/2+(2100攻强)/14*3.8秒=932的伤害。
白字伤害相差了105点伤害,并且这还是没算暴击的情况下,武器战点完天赋后暴击加成为220%,也就是说一个暴击相当于多了231点伤害。231点伤害看似不是很高,但是231点伤害还可以让战士多获得8点怒气,额外的8点怒气在PVP中的意义就不必多少了吧。
伤害差距——致死打击伤害战士致死打击伤害计算公式为 : 基础武器伤害 + 160 + 攻击强度 / 14 * 3.3秒(固定武器速度)。
眼球斧的致死打击伤害=(242+364武器伤害)/2+160+(2098.5攻强)/14*3.3秒=958点伤害;
米锤的致死打击伤害=(289+435武器伤害)/2+160+(2100攻强)/14*3.3秒=1017点伤害。
虽然由于技能武器速度取值被暴雪设计成了固定数值,导致慢速武器的技能伤害降低,但是米锤的致死打击伤害依然是高于眼球斧的。
当然,眼球斧的真正强大之处在于特效,但是米锤搭配锤专天赋同样有5%的几率眩晕目标,并且锤专天赋的触发率本来就比眼球斧特效要高,在碾压级别的属性面前,所谓的特效根本没有太大的意义,因此眼球斧是无论如何也比不上米锤的。
米锤作为60年代唯一“超模”双手武器可不是浪得虚名的,毕竟就连TBC版本的普通五人本掉落的蓝色武器属性也要稍逊米锤。
以上就是眼球斧和米锤的伤害分析了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,更重要的是记得关注胖哥哦!
3. 暗影格斗3最强武器排行?
双手剑
在第一章打完教学关就能抽到,看上去平庸但它最大的特点就是稳定,前后摇不多不少,攻击范围仅次于关公刀。伤害客观。长按攻击键还能超远距离戳一发,而且这招无前摇,伤害居然还很高,打不过就开始戳,阴死对面。 后拳范围大,且打头,容易把对面武器打掉。马刀 第二章拿到的。会用后跟开了挂一样(前提是你要抽到右边这个剑刃乱舞的技能)攻速快加范围大再加高伤害。贼强! 开局先前拳拳一波把对面打趴下,然后一个后拳再二段伤害,这时候他还在硬直,没起来在补个下拳,起来了再6连平A。无限循环。打完一套combo一看连击数都14了 打不可能难度对面是锤子,除了被它的扫堂腿打断了一次基本上扣血都是格挡扣的。逼到墙角最长的一次让它躺了大概10秒orz。 从此生存模式基本无伤过。 不过每种武器肯定都有厉害的连招,只是没发现而已,欢迎分享经验。4. 盗贼有哪些攻略推荐?
小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗?
盗贼一直是魔兽世界里一个比较热门的职业,最著名的当然是地精盗贼或者侏儒盗贼,那真是,又小又猥琐,操作的好,把人吊着打。小编今天给大家带来的是盗贼的全方位攻略,感兴趣就一起来看看吧。
【盗贼 种族、属性、就业概况 】
种族推荐:
PVE
人类:剑专、锤专(PVE收益最高专精)
巨魔:野兽杀手(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴
兽人:血性狂暴
PVP
亡灵:亡灵意志(打术士、牧师最强天赋)
矮人:石像形态(盗贼内战最强天赋)
侏儒:逃脱大师(打法师优势天赋、战歌扛旗优势天赋)、体型小(这个真的是很大的优势)
兽人:抗晕(强但是不稳定,关键时候触发就超神,没触发就没用的天赋)、血性狂暴(多个爆发)
练级
练级最舒服的职业之一,推荐用战斗贼升级,可以轻松完成同级任务,同时打超过 3 只怪物会有点吃力,一路按照任务玩到 60 级即可,即使任务断档,也可以找个地方FARM怪物升级,整体来说还是很效率。
就业
满级以后的盗贼是痛苦的,如果没有亲友,很可能面临找不到人打副本的情况,因为同行太多,到处都是 贼满、不要贼、不要皮甲职业
团本前期这种情况也没有改善,因为开荒初期治疗装备都不好,很少会有奶妈会去专门照顾近战,所以打副本的时候很容易死,尽量都是以远程(猎人法师)为主
但是中期开始治疗装备水平整体上来,盗贼得益于其前期最高的物理DPS,就很容易就业了,一般的MC、BWL团本都会带5- 8 个左右的贼
60 级职业特性:
制技能
60 年代的盗贼会有个专有的专业技能叫制, 20 级完成任务后解锁该技能,需要到NPC购买材料才能制作药,药有使用次数限制和时间限制,1. 12 版本是 120 次使用限制(印象里是这个次数),也就是说涂完以后这个药只能生效 120 次
开锁技能
60 年代盗贼的开锁是需要练习技能点的,野外会有很多专有的箱子区域让盗贼练开锁,开锁技能太低是不能打开一些箱子和门的
属性需求:
1 敏捷= 1 攻强
1 力量= 1 攻强
29 敏捷= 1 暴击
14 攻强=1DPS
命中:
PVP需要 5 命中来保证技能不MISS
PVE则需要 8 以上的命中保证对BOSS技能不MISSS
主手白字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满
8 命中以后命中与暴击收益差不多,暴击略高
PVE天赋推荐:
60 级输出首选战斗贼,战斗贼又分剑贼、战匕(战斗匕首贼),两者主要区别在于武器,输出手法上也有差异。
平砍会占据输出一半以上的比例
战匕(战斗匕首贼)
核心天赋:
伺机而动 增加百分之 20 背刺伤害
匕首专精 增加 5 匕首暴击
强化背刺 背刺暴击几率提高百分之30
缺点:起手超容易OT,初期装备获取难度比剑贼高
优点: 60 年代盗贼输出最高的天赋
输出手法:
全程背刺,保持切割BUFF
在能量即将溢出且无法打背刺的情况下用邪恶攻击进行填充
武器附魔要求:
主手附魔 武器伤害+5 副手 十字军、武器伤害+ 5 在不同阶段有不同收益15 敏收益一直是最低的
特殊装备属性需求:匕首技能
武器技能能降低BOSS招架、躲闪的几率,以及减少由偏斜带来的伤害损失,简单的说,就是一定数量的武器技能比其他属性更好的提升你的DPS
古代熔火皮手套(MC出品)
15 力15 耐1 暴击5 匕首等级
沼泽鳄皮腰带(厄运倒数第二个BOSS,克罗卡斯掉落)
16 耐力1 暴击5 匕首等级
以上装备二选一即可,四绿龙还掉落一个头盔可以+ 6 匕首等级,但是获取难度太高,而且+ 5 等级配合天赋武器大师,武器技能到达 310 后再高对DPS的提升很有限,有 10 匕首等级就够了
升级思路
升级只做各新地图上的简单任务、职业任务、武器任务、门任务;其余复杂任务一概略过。
每到新地图做完上述任务,就找个玩家少、偏僻的怪点,例山洞。各种人形怪、胖子、掉值钱灰色物品的怪,清空包裹,砍砍砍(边看剧边砍),刷低1-2级的怪。
这样升级的方法能保证你40级就能买马;60级能买千金马和大部分BOE装备 ,运气好,刷到寒冰戒指、克罗之类的,就发达了。
2、简单任务+刷怪升级方法注意点
(1) 新手村前得正常任务到15级,天赋-战斗;
(2)技能学:邪恶、切割、剔骨、**、偷袭、锁喉,其余都可以不学,省钱
(3) 毒药、急救要学,毒药只学致残+速效;开锁可学可不学,学-浪费时间;不学-错过很多箱子(都是钱呐)
(4) 开锁、烹饪、钓鱼、2个商业技能,满级之后有千金马再学更省事
(5) 能有副本队伍还得跟跟,说不准能混到武器
(6) 刷怪武器是关键,所以任务武器必拿,45级就出G找LR去mld拿痛击+黑石戒指(LR都是第一波满级的);51级买克罗,附魔十字军(要买早买)
(7) 练级G的花费:必要技能、包、坐骑、必要武器;其他都没必要买,尤其是装备。
满级后快速赚G方法
1、简单任务+刷怪升级:在60前基本能骑上千金马,打下了基础
2、装备差:刷高地,但必须采药,部落近有优势
3、装备好:刷黑下军需,需要手法和装备
4、PVP爱好者:包场刷西瘟疫壁炉谷的十字军图纸(本人长期包)
5、喜欢看剧者:逆风小径刷胖子,无打扰,掉落高,还有护腕+9力量图纸,就是无聊;或者其他57+非精英人形怪区域
6、厄运刷书:看服务器情况,能不能刷
7、和XD完美厄运:装备要好,采矿+附魔,收益
8、借个FS号刷zug鳄鱼:刚开zug那阵,赚疯了,日进千金不是问题,需要手法
9、靠偷为生:偷血色三本、zul、深渊、黑上/下(钥匙+敏锐天赋+酒+夜色靴子),配合练开锁,小赚一笔,技能练满。偷黑上有机会开提布,相信自己运道的可以坚持,保底有收益,RP爆发就嘚瑟了。
1、武器选择:60版本纯PVE贼建议选择剑贼,适应各种战斗场景,野外Solo也有优势;但剑入手难度较大,非纯PVE玩家在不同阶段也可以选择战匕,两者输出并无高下之分,dps主要看玩家自身。另因为锤专不适合PVE;拳套太少又丑,基本也很难凑齐,都属于冷门货,除了NAXX阶段的电锤+末日,其他阶段很难成型,所以在列举配装时,武器以剑为主,匕首、锤爪做了单列。
2、饰品选择:前期-正义+(黑手、厄运饰品、队长符文视配装三选一);中期-龙牙+正义;后期:龙牙+(蜘蛛、纹章、沙虫视配装三选一)
3、属性选择:命中第一,其余随意
4、忽略军装:1、R10整体不如三本和MC装备,获取需要较长时间;2、R14获取太难,R14武器PVE可用到老克前,PVP到电锤+末日才换,故未罗列
5、戒指、披风、远程选择很多,不必花dkp
一、团队选择
工欲善其事必先利其器,必须选择效率严格的团队:
1、的指挥,稳定的框架或者小团体,建议跟不可描述服回归的全通团队
2、主力团员稳定、专注度、天赋、手法必须过关,物资齐全
3、满BUFF进本:龙头、哈卡、厄运、费伍德BUFF等等
4、满药剂打本:合计、猫鼬、奥法、魂能、磨刀石、炸弹等都要能当水喝
5、每次活动准时开打,除开荒外,每个阶段都要能1天打完团本,NAXX阶段2天
多年血泪经验:越是严格要求的团队,占用游戏时间就越少,游戏的自由度就越高,1天准备,1天打本,5天自由活动。
二、获取装备原则
1、长期PVE还是拿工作装后PVP,必须提前定位明确,两者不可兼得
2、用G可以买的不用DKP,并且早买(5天自由活动时间足够你打G);
3、20人以下本或任务可以拿到相应替代品的部位,绝不用DKP在40人团本拿;
4、若是前三CD出,毫不犹豫SH,物超所值
三、天赋、手法、属性、技巧
1、这部分写个大概,具体建议学习[写给盗贼PVE白皮书-作者-NC]
2、手法:高专注度、全附魔、全BUFF、全药剂、贿赂治疗、保证全程不死、保证全程切割,有多少命中装穿多少命中装。
3、宏:建议看大神iStrafer写的,应有尽有,各种黑科技、各种想不到的宏,相当齐全。
4、战斗剑贼天赋:强化剔骨可不点、**、毒药等可自由选择
5、战斗匕首贼:冲动可出可不出,看个人;强化剔骨可不点、**、毒药等可自由选择
本人60版本只玩贼,最喜欢野外PVP,偶尔战场,所以稳定活动获取工作装后,就专心PVP了。另提前说明个人套装控、外观控,所以再PVP装备配装方面,部分存在不合理。
一、装备获取及配装
因为60版本没有双天赋,PVP天赋进不了团本。故为了快速获取工作装,尽早享受PVP的乐趣,必须提前规划好配装,把每分DKP要用到刀刃上,缩短整体Raid周期。
1、本人获取装备思路:
(1)、尽快入手提布(第一阶段就有,时间跨度长,性价比高,预计5000G拿下),配合银色复仇者(帅)。21-3-27出血天赋可用到NAXX小怪电锤+末日;中间可跳过残忍-放血-多彩-符文-咸鱼,节约DKP及Raid周期。
(2)、尽快入手毁灭(第一阶段就有,时间跨度长,性价比高),配合任意副手。21-8-22匕首天赋可用到NAXX换麦牙或帝陨;其余过渡匕首要么性价比不高,要么比毁灭好不了多少,节约DKP及Raid周期。
(3)、团本不拿-龙牙饰品、多彩、符文、阴谋、咸鱼、死钉、蜘蛛吻、老克剑、天使刃等,DKP必须用到刀刃上,除了毁灭,其余套装、工作装尽量底分或低分拿;NAXX时期以电锤替代老克剑作为出血武器,减少Raid周期。
(4)、PVP天赋不能参加团本,但是20人以下本还是随意的,所以其他部件尽量用20人本装备过渡
2、各阶段配装
(1)、MC黑龙阶段-预计Raid 三个月
匕首贼:5T1+散件+毁灭+狗牙(剥夺者、血腥、恶魔JJ)都可以,只要有毁灭就行
出血贼:5T1+散件+提布+银色复仇者(我玩的每个贼都有提布,尽早入手)
注意点:毁灭是必拿,2T2必拿,2T1直接AH,其余T1随缘
(2)、BWL阶段-预计Raid 三个月
匕首贼:T2套(5T1+3T2)+毁灭+狗牙(剥夺者、血腥、恶魔JJ、无面)
出血贼:T2套+提布+银色复仇者
注意点:6T2必拿,凑T2套。放弃饰品、武器、散件
(3)、TAQ阶段-不需Raid
匕首贼:T2套(5T1+3T2)+毁灭+狗牙(笼罩阴影、剥夺者、血腥、恶魔JJ、无面)
出血贼:T2套+提布+银色复仇者
注意点:T2.5没有成套就是**,要成套难度太大,性价比不高,所以直接放弃,这样也可以极大的拉大肆意PVP的时间,嘿嘿
(4)、NAXX阶段-怀旧重点,必须全身心回归Raid,起码半年以上
出血贼:T3套+电锤+末日
匕首贼:T3套+帝陨+末日
注意点:NAXX经典副本,怀旧重点,还是要回归的,全身心投入。
(5)、军装
R14督军/大元帅-肝不起,放弃;
R10性价比低-放弃,R8的4件还可以,过渡,刷奥山声望顺带到R8
二、饰品、药水、道具 (加粗的必备)
个人总结下60版本PVP:意识手法5成、装备2成、道具2成、运气1成。
1、饰品
(1)、雷纳塔基的狡诈护符/菊花茶:3分钟冷却,回60能量,配合菊花茶,输出爆炸。ZUG一开就打,4个CD换一次隐藏,最快1个半月完成,提前准备好疯狂魔精或黑莲花,然后自己开团或贿赂团长去打隐藏。
(2)、工程三反:火反、暗反、冰反,各种奇思妙用
(3)、潮汐咒符:30码远程昏迷3秒,CD15分钟。远程控制,阿拉希纳兹加克王子掉落,既然不Raid了,那么还是有时间守,而且守的时候,有很多架可以打,嘿嘿
(4)、巴罗夫的管家铃:打猎人破陷阱,配合冰反,即使遇到神级LR也可以一战
(5)、侏儒撒网器:近身利器,容易失灵
(6)、侏儒缩小射线:可以拉人下马,容易失灵
(7)、侏儒死亡射线:有时伤害惊人,容易失灵
(8)、丝瓜:解除流血效果,灼热峡谷任务出品,打战士用
(9)、林克的回旋镖:远程伤害,昏迷或缴械
2、道具
(1)、地精火箭头盔:,能定人30s,追杀利器
(2)、侏儒洗脑帽:黑石山上很有用
(3)、退化射线:可以将敌人强制下马!变成一个麻风侏儒,拦路必备。和炸弹共享CD
(4)、辛特兰毒蘑菇:30秒内一次掉1点血,所有什么变羊闷棍冰冻陷阱魅惑通通报废。
(5)、辛玛洛的水晶:联盟专属,戴上后每秒掉100-500血,伤害受防御减免,贼用太伤。
(6)、侏儒隐形装置:战斗中可用!60分钟CD
(7)、铁皮手雷:移动施法/取消,范围眩晕,伤害,1分钟CD,远程控制
(8)、末日颅骨:副手解控,需要提前使用
(9)、魔尘:西部荒野风元素掉落,掉落率低,使目标进入睡眠状态 最多持续30秒。
3、药剂
(1)、密林药剂:治愈疾病并清除中毒效果,没CD,荆棘谷库尔森营地小怪掉落。打猎人打亡灵暗牧必备良药,去ZUG路上多打点。
(2)、抗毒药剂:可以解毒,成本低廉cd极为实用,解除毒蛇钉刺,贼消失前可以用一用。
(3)、活力行动药水:可以在被晕中解晕,并免疫5秒,强化版徽章、解晕意志。内战神器,图纸ZUG崇拜买,包里常备2组。
(4)、大红、各种抗性药水
(5)、鞭根块茎:准备大量,和大红不共cd
(6)、自由行动药剂:使你对昏迷和移动限制效果免疫,持续30秒,但不能解除已经存在的昏迷或移动限制状态.(2分钟冷却),打FS用,提前喝
(7)、迅捷药水:使你的奔跑速度提高50%,持续15秒。(2分钟冷却)
(8)、有限无敌药水:饮用者在接下来的6秒内对物理攻击免疫。对抗物理职业的神级药水。
(9)、净化药水:=尝试移除饮用者身上的一个诅咒效果、一个疾病效果和一个中毒效果。
(10)、滋补药剂:每5秒从你身上驱散1个魔法、诅咒、中毒或疾病效果。持续30秒。打术士用
(11)、极效抗毒药剂:急救出品,清除目标身上不高于60级中毒效果 可以对队友使用,配方银色黎明声望尊敬获取。
三、意识及手法
针对贼综合PVP个人总结下:
1、1V1 单挑
在水平中,打任何职业都没有优势,最多四六开,不解释,玩多了就知道;
2、野外PVP
盗贼是野外PVP的王者,俗话说不怕贼偷,就怕贼惦记,就是这个理。进可攻:超强的瞬间爆发力、的控场;退可守:2次消失+2次疾跑+减速毒药,配合药水,再极端情况下,想逃都没人拦得住,然后就是对方在瑟瑟发抖中,等待潜行音效突然响起。
3、战场
盗贼在战场定位要清晰,贼不是打团战,正面肝的。骚扰、偷旗、侦查、守旗、奇袭等才是贼的专长,往往一个的贼,在适合的时机,出现在适合位置,能给出决定战场胜负的关键一击。
魔兽世界怀旧服盗贼攻略介绍,希望帮助玩家了解WOW60版本的潜行者玩法指南
5. 目前主流步兵班是什么武器配置?
现在的步兵班是有9个人左右,一般这9个人中会装备1-2挺轻机枪,剩下的人员是配发自动步枪。如果是美军的步兵班,由于是分成2个火力组,美军的火力组中包括一挺M-249轻机枪,3支M-16系列的自动步枪,其中一只安装M203枪挂式榴弹发射器。这个是美国陆军的轻步兵班,如果是海军陆战队的步兵班是要多一个火力小组,一个班有13个人。美军步兵班中是会配发AT-4火箭筒。俄军中机械化程度高,所以俄军的步兵班里边都会包含一辆步战车或者装甲输送车。这是德军的机械化步兵班,包括9支步枪和1挺机枪。
俄军的步兵班是分成两种,一种是使用装甲输送车的步兵班,有9个人,包括正副班长,班长是兼车长,副班长兼炮手,驾驶员,3名步枪手,机枪手,火箭筒正副射手。8人班是使用步兵战车的步兵班,包括正副班长,驾驶员,火箭筒正副射手,机枪手,步枪手。在9人班里边,两名步枪手里边有一名使用狙击步枪。日军的步兵班中是每个班都有一门古斯塔夫无后坐力炮。
象日军的步兵班通常是10个人,武器包括一挺机枪,8支步枪,1门无后坐力炮。对于照片中解放军步兵班的情况就是看看就完了。
步兵班中,一般都是会根据任务的不同来配备一些一次性火箭筒,这些一次性火箭筒都不占编制,只有苏俄还保留着配备配有副射手的火箭筒,其他国家的步枪手都是到时候需要再发一具。日本人是在步兵班里边配一门无后坐力炮,这个是专门对付坦克的,冷战时期,日本和中国一样,都是要注意苏联的钢铁洪流,这种情况下,中日双方的步兵班中都是大量配发反坦克火力。
图片来自网络。
6. 解放军现在的装备和8年前的装备有哪些不一样?
解放军现在的装备和8年前的装备有哪些不一样?这十来年中国的经济得到了迅猛发展,连续年年递增。2019年我国的经济GDP总量达到了14万亿美元,位于世界经济第二强国。强大的经济实力,支撑着我国军事武器装备不断更新换代,让世人对中国军队刮目相看、赞叹不己。
题主所问解放军现在的装备和八年前的装备有哪些不一样?可以说这八年解放军的装备有了质的提升。陆军装备了99式新型坦克,最大时速能达到65一70公里,并且按装着先进雷达,携带者各种反坦克导弹。多管火箭炮,射程达到350公里、并且该弹有智能变轨功能、突防性强、威力巨大。
海军装备了双航母,并且己形成了战斗力、两栖登陆气垫艇、096战略核潜艇、东风21D、东风26反舰导弹,该导弹号称航母杀手、空中航速快、突破性强,是一切航母的克星。
空军装备了歼20隐身战机、歼16战机、运20大型军用运输机,并且这些飞机都换装了我国最新研制的矢量发动机,提高了其作战能力。还有大量的察打一体的无人机和隐身无人机等。
火箭军装备了东风41洲际弹道导弹、东风17高超音速导弹等。这些导弹特点是空中飞行快、有变轨功能、突防性强、分弹头多,能对敌国毁灭性的打击。
7. 一发炮弹值多少钱?
这个问题太广泛了,因为炮的种类太多了,有高射炮、迫击炮、步兵炮、榴弹炮、加农炮、自行火炮、火箭炮、坦克炮丶舰炮丶制导火炮等等各类火炮品种太多,而且各种火炮的口径大小也不一样,而这些因素都是影响炮弹价格成本的。
在这里我们只能举几个例来回答这个问题。
高射炮: 高射炮的口径也不一样,口径从30mm~120mm不等,我们就举个55mm的口径的炮弹,55mm的高射炮弹在国际市场的价格一枚在360美元一410美元之间。
榴弹炮: 就用陆军中经常使用的大口径榴弹炮来说,目前一枚普通的155毫米高爆榴弹价格在3到5千美元左右,一次齐射几万美元就烧没了。
火箭炮: 就以 美军M270火箭炮来说,最简单的一款制导弹药都要9.5万美元一9.9万美元一枚,射程可达上百公里,原本估价是5万美元一枚,但在后期加上了制导弹头价格立马就翻倍了。
从以上的几种炮弹价格分析来看,没有统一的价格,只能大概了解,现代打仗就是烧钱,大炮就是吞金巨兽,口径越大炮弹越贵,制导炮弹要比普通炮弹贵的多。
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1. 武器战装备,用武器大师上单?
亡灵战神
鼎鼎大名,但是很少有人玩。线上笨重无比,所以我一级做的事就是上线——看着对面推线——等兵线到塔前——拦住蓄力一个满Q全部砸残,全收掉。如果对面有时候走避不及,吃一个1秒以上蓄力的Q,能砸到他怀孕。W套护盾,E推一个小兵骚扰一下对面就行,反正兵线一直在我塔前,就是还进不了塔,并且对面最好不要尝试自己越塔杀你。。。。听说过诈尸吗这个时候我们要做的事就是等6,等有R以后,呼叫一波打野,只要打野一到,谁先上都行,最好打野先上,然后——开~车~——!只要开一点距离,撞到就是200+物理伤害和1秒以上眩晕,在你眩晕时间蓄力Q,又是至少1.25秒眩晕和击飞,共提供2.5秒左右的硬控时间,只要打野会平A,对不起,你就是交闪也得死,奥拉夫开大除外,其他的,什么人头狗武大剑姬,你有多能打,奈何你根本打不出来。你以为这就没了?塞恩E还有2.5秒减速呢,控得你欲仙欲死。上单vn我打过,上单奥巴马我打过,上单莫甘娜我也打过,他们没有被我单杀过一次,但是他们最后的结局全是对线0-3,因为打野来一次他们死一次,没有例外。如果对面gank你的这个更简单,开W走回塔下,面朝基地,开~车~——!抓我?上线的时候TP没好?不想用TP?没关系,开~车~——!打团没人开团?我怀疑你在侮辱我老司机。开团,控制,承伤,搅屎,逃跑,样样在行,可惜就是单杀能力弱,对于大部分人而言没有快感,所以冷门吧。不过我是奔着赢去的,不是奔着爽玩游戏的。这里安利一波老司机,只要不动杀心,可以打任何上路。最近W叠加加强了一波,昨天一局40分钟叠了1200生命值。最后,老司机三级大招60秒,满冷却36秒,车想开就开。最后的最后,老司机可以开车撞塔,是有伤害的,不过记得让兵线进塔,一头撞过去就是半个峡谷先锋。溜了。。。。2. 能否详细分析一下这两把武器之间的差距?
“疯狂黑暗之刃”(下称眼球斧)和“米奈希尔之力”(下称米锤)都是魔兽世界60年代最知名的双手武器,对于战士来说,无论拿到哪一把都相当于PVP武器毕业了,到了怀旧服中,由于PVP玩法逐渐没落,玩家们对眼球斧的需求度也不断的下降,在安其拉开放之后,眼球斧的价格都不算太高。或许是觉得眼球斧这个级别的武器卖不上高价是一种损失,于是在金团中团长往往会对眼球斧各种夸,最近几天甚至出现了眼球斧收益可以和米锤持平的说法。
属性分析不可否认,眼球斧对于PVP战士来说是一把非常强大的武器,但是强则强已,眼球斧显然是无法超越米锤的。
眼球斧的基础属性为35力量,19点敏捷以及25耐力,按照战士的属性公式换算之后就是70点攻强,0.95%暴击以及250点血量。
米锤的基础属性为20力量,46耐力以及2%暴击,换算之后就是40点攻强,2%暴击以及460点血量。
单单在血量一栏,米锤就比眼球斧多了210点血量,在PVP中血量本来就是第一属性,因此在血量方面就不用多说了。下面主要分析一下两把武器在伤害方面的差距。
攻强收益换算双持狂暴战在命中达标并且尚未达到暴击阈值的情况下,1%暴击≈25点攻强,由于PVP对应的玩家等级为60级,并且双持武器没有命中惩罚,所以也就没有所谓的暴击阈值,这个时候1%暴击相当于30点攻强。
也就是说,眼球斧的总攻强收益为70+0.95*30=98.5攻强,米锤的总攻强收益为40+2*30=100点攻强。在攻强收益方面两者之间的差距非常小,下面我们再来看看两者之间的伤害差距。
伤害差距——平砍伤害及怒气获取战士平砍伤害计算公式为:基础武器伤害 + 攻击强度 / 14 * 基础武器攻速。T2.5级别的狂暴战在有BUFF的情况下,一般可以把攻强堆到2000点左右,我们按照2000点攻强带入之后,眼球斧的计算攻强为2098.5,米锤的计算攻强为2100。
眼球斧的平砍伤害=(242+364武器伤害)/2+(2098.5攻强)/14*3.5秒=827的伤害;
米锤的平砍伤害=(289+435武器伤害)/2+(2100攻强)/14*3.8秒=932的伤害。
白字伤害相差了105点伤害,并且这还是没算暴击的情况下,武器战点完天赋后暴击加成为220%,也就是说一个暴击相当于多了231点伤害。231点伤害看似不是很高,但是231点伤害还可以让战士多获得8点怒气,额外的8点怒气在PVP中的意义就不必多少了吧。
伤害差距——致死打击伤害战士致死打击伤害计算公式为 : 基础武器伤害 + 160 + 攻击强度 / 14 * 3.3秒(固定武器速度)。
眼球斧的致死打击伤害=(242+364武器伤害)/2+160+(2098.5攻强)/14*3.3秒=958点伤害;
米锤的致死打击伤害=(289+435武器伤害)/2+160+(2100攻强)/14*3.3秒=1017点伤害。
虽然由于技能武器速度取值被暴雪设计成了固定数值,导致慢速武器的技能伤害降低,但是米锤的致死打击伤害依然是高于眼球斧的。
当然,眼球斧的真正强大之处在于特效,但是米锤搭配锤专天赋同样有5%的几率眩晕目标,并且锤专天赋的触发率本来就比眼球斧特效要高,在碾压级别的属性面前,所谓的特效根本没有太大的意义,因此眼球斧是无论如何也比不上米锤的。
米锤作为60年代唯一“超模”双手武器可不是浪得虚名的,毕竟就连TBC版本的普通五人本掉落的蓝色武器属性也要稍逊米锤。
以上就是眼球斧和米锤的伤害分析了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,更重要的是记得关注胖哥哦!
3. 暗影格斗3最强武器排行?
双手剑
在第一章打完教学关就能抽到,看上去平庸但它最大的特点就是稳定,前后摇不多不少,攻击范围仅次于关公刀。伤害客观。长按攻击键还能超远距离戳一发,而且这招无前摇,伤害居然还很高,打不过就开始戳,阴死对面。 后拳范围大,且打头,容易把对面武器打掉。马刀 第二章拿到的。会用后跟开了挂一样(前提是你要抽到右边这个剑刃乱舞的技能)攻速快加范围大再加高伤害。贼强! 开局先前拳拳一波把对面打趴下,然后一个后拳再二段伤害,这时候他还在硬直,没起来在补个下拳,起来了再6连平A。无限循环。打完一套combo一看连击数都14了 打不可能难度对面是锤子,除了被它的扫堂腿打断了一次基本上扣血都是格挡扣的。逼到墙角最长的一次让它躺了大概10秒orz。 从此生存模式基本无伤过。 不过每种武器肯定都有厉害的连招,只是没发现而已,欢迎分享经验。4. 盗贼有哪些攻略推荐?
小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗?
盗贼一直是魔兽世界里一个比较热门的职业,最著名的当然是地精盗贼或者侏儒盗贼,那真是,又小又猥琐,操作的好,把人吊着打。小编今天给大家带来的是盗贼的全方位攻略,感兴趣就一起来看看吧。
【盗贼 种族、属性、就业概况 】
种族推荐:
PVE
人类:剑专、锤专(PVE收益最高专精)
巨魔:野兽杀手(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴
兽人:血性狂暴
PVP
亡灵:亡灵意志(打术士、牧师最强天赋)
矮人:石像形态(盗贼内战最强天赋)
侏儒:逃脱大师(打法师优势天赋、战歌扛旗优势天赋)、体型小(这个真的是很大的优势)
兽人:抗晕(强但是不稳定,关键时候触发就超神,没触发就没用的天赋)、血性狂暴(多个爆发)
练级
练级最舒服的职业之一,推荐用战斗贼升级,可以轻松完成同级任务,同时打超过 3 只怪物会有点吃力,一路按照任务玩到 60 级即可,即使任务断档,也可以找个地方FARM怪物升级,整体来说还是很效率。
就业
满级以后的盗贼是痛苦的,如果没有亲友,很可能面临找不到人打副本的情况,因为同行太多,到处都是 贼满、不要贼、不要皮甲职业
团本前期这种情况也没有改善,因为开荒初期治疗装备都不好,很少会有奶妈会去专门照顾近战,所以打副本的时候很容易死,尽量都是以远程(猎人法师)为主
但是中期开始治疗装备水平整体上来,盗贼得益于其前期最高的物理DPS,就很容易就业了,一般的MC、BWL团本都会带5- 8 个左右的贼
60 级职业特性:
制技能
60 年代的盗贼会有个专有的专业技能叫制, 20 级完成任务后解锁该技能,需要到NPC购买材料才能制作药,药有使用次数限制和时间限制,1. 12 版本是 120 次使用限制(印象里是这个次数),也就是说涂完以后这个药只能生效 120 次
开锁技能
60 年代盗贼的开锁是需要练习技能点的,野外会有很多专有的箱子区域让盗贼练开锁,开锁技能太低是不能打开一些箱子和门的
属性需求:
1 敏捷= 1 攻强
1 力量= 1 攻强
29 敏捷= 1 暴击
14 攻强=1DPS
命中:
PVP需要 5 命中来保证技能不MISS
PVE则需要 8 以上的命中保证对BOSS技能不MISSS
主手白字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满
8 命中以后命中与暴击收益差不多,暴击略高
PVE天赋推荐:
60 级输出首选战斗贼,战斗贼又分剑贼、战匕(战斗匕首贼),两者主要区别在于武器,输出手法上也有差异。
平砍会占据输出一半以上的比例
战匕(战斗匕首贼)
核心天赋:
伺机而动 增加百分之 20 背刺伤害
匕首专精 增加 5 匕首暴击
强化背刺 背刺暴击几率提高百分之30
缺点:起手超容易OT,初期装备获取难度比剑贼高
优点: 60 年代盗贼输出最高的天赋
输出手法:
全程背刺,保持切割BUFF
在能量即将溢出且无法打背刺的情况下用邪恶攻击进行填充
武器附魔要求:
主手附魔 武器伤害+5 副手 十字军、武器伤害+ 5 在不同阶段有不同收益15 敏收益一直是最低的
特殊装备属性需求:匕首技能
武器技能能降低BOSS招架、躲闪的几率,以及减少由偏斜带来的伤害损失,简单的说,就是一定数量的武器技能比其他属性更好的提升你的DPS
古代熔火皮手套(MC出品)
15 力15 耐1 暴击5 匕首等级
沼泽鳄皮腰带(厄运倒数第二个BOSS,克罗卡斯掉落)
16 耐力1 暴击5 匕首等级
以上装备二选一即可,四绿龙还掉落一个头盔可以+ 6 匕首等级,但是获取难度太高,而且+ 5 等级配合天赋武器大师,武器技能到达 310 后再高对DPS的提升很有限,有 10 匕首等级就够了
升级思路
升级只做各新地图上的简单任务、职业任务、武器任务、门任务;其余复杂任务一概略过。
每到新地图做完上述任务,就找个玩家少、偏僻的怪点,例山洞。各种人形怪、胖子、掉值钱灰色物品的怪,清空包裹,砍砍砍(边看剧边砍),刷低1-2级的怪。
这样升级的方法能保证你40级就能买马;60级能买千金马和大部分BOE装备 ,运气好,刷到寒冰戒指、克罗之类的,就发达了。
2、简单任务+刷怪升级方法注意点
(1) 新手村前得正常任务到15级,天赋-战斗;
(2)技能学:邪恶、切割、剔骨、**、偷袭、锁喉,其余都可以不学,省钱
(3) 毒药、急救要学,毒药只学致残+速效;开锁可学可不学,学-浪费时间;不学-错过很多箱子(都是钱呐)
(4) 开锁、烹饪、钓鱼、2个商业技能,满级之后有千金马再学更省事
(5) 能有副本队伍还得跟跟,说不准能混到武器
(6) 刷怪武器是关键,所以任务武器必拿,45级就出G找LR去mld拿痛击+黑石戒指(LR都是第一波满级的);51级买克罗,附魔十字军(要买早买)
(7) 练级G的花费:必要技能、包、坐骑、必要武器;其他都没必要买,尤其是装备。
满级后快速赚G方法
1、简单任务+刷怪升级:在60前基本能骑上千金马,打下了基础
2、装备差:刷高地,但必须采药,部落近有优势
3、装备好:刷黑下军需,需要手法和装备
4、PVP爱好者:包场刷西瘟疫壁炉谷的十字军图纸(本人长期包)
5、喜欢看剧者:逆风小径刷胖子,无打扰,掉落高,还有护腕+9力量图纸,就是无聊;或者其他57+非精英人形怪区域
6、厄运刷书:看服务器情况,能不能刷
7、和XD完美厄运:装备要好,采矿+附魔,收益
8、借个FS号刷zug鳄鱼:刚开zug那阵,赚疯了,日进千金不是问题,需要手法
9、靠偷为生:偷血色三本、zul、深渊、黑上/下(钥匙+敏锐天赋+酒+夜色靴子),配合练开锁,小赚一笔,技能练满。偷黑上有机会开提布,相信自己运道的可以坚持,保底有收益,RP爆发就嘚瑟了。
1、武器选择:60版本纯PVE贼建议选择剑贼,适应各种战斗场景,野外Solo也有优势;但剑入手难度较大,非纯PVE玩家在不同阶段也可以选择战匕,两者输出并无高下之分,dps主要看玩家自身。另因为锤专不适合PVE;拳套太少又丑,基本也很难凑齐,都属于冷门货,除了NAXX阶段的电锤+末日,其他阶段很难成型,所以在列举配装时,武器以剑为主,匕首、锤爪做了单列。
2、饰品选择:前期-正义+(黑手、厄运饰品、队长符文视配装三选一);中期-龙牙+正义;后期:龙牙+(蜘蛛、纹章、沙虫视配装三选一)
3、属性选择:命中第一,其余随意
4、忽略军装:1、R10整体不如三本和MC装备,获取需要较长时间;2、R14获取太难,R14武器PVE可用到老克前,PVP到电锤+末日才换,故未罗列
5、戒指、披风、远程选择很多,不必花dkp
一、团队选择
工欲善其事必先利其器,必须选择效率严格的团队:
1、的指挥,稳定的框架或者小团体,建议跟不可描述服回归的全通团队
2、主力团员稳定、专注度、天赋、手法必须过关,物资齐全
3、满BUFF进本:龙头、哈卡、厄运、费伍德BUFF等等
4、满药剂打本:合计、猫鼬、奥法、魂能、磨刀石、炸弹等都要能当水喝
5、每次活动准时开打,除开荒外,每个阶段都要能1天打完团本,NAXX阶段2天
多年血泪经验:越是严格要求的团队,占用游戏时间就越少,游戏的自由度就越高,1天准备,1天打本,5天自由活动。
二、获取装备原则
1、长期PVE还是拿工作装后PVP,必须提前定位明确,两者不可兼得
2、用G可以买的不用DKP,并且早买(5天自由活动时间足够你打G);
3、20人以下本或任务可以拿到相应替代品的部位,绝不用DKP在40人团本拿;
4、若是前三CD出,毫不犹豫SH,物超所值
三、天赋、手法、属性、技巧
1、这部分写个大概,具体建议学习[写给盗贼PVE白皮书-作者-NC]
2、手法:高专注度、全附魔、全BUFF、全药剂、贿赂治疗、保证全程不死、保证全程切割,有多少命中装穿多少命中装。
3、宏:建议看大神iStrafer写的,应有尽有,各种黑科技、各种想不到的宏,相当齐全。
4、战斗剑贼天赋:强化剔骨可不点、**、毒药等可自由选择
5、战斗匕首贼:冲动可出可不出,看个人;强化剔骨可不点、**、毒药等可自由选择
本人60版本只玩贼,最喜欢野外PVP,偶尔战场,所以稳定活动获取工作装后,就专心PVP了。另提前说明个人套装控、外观控,所以再PVP装备配装方面,部分存在不合理。
一、装备获取及配装
因为60版本没有双天赋,PVP天赋进不了团本。故为了快速获取工作装,尽早享受PVP的乐趣,必须提前规划好配装,把每分DKP要用到刀刃上,缩短整体Raid周期。
1、本人获取装备思路:
(1)、尽快入手提布(第一阶段就有,时间跨度长,性价比高,预计5000G拿下),配合银色复仇者(帅)。21-3-27出血天赋可用到NAXX小怪电锤+末日;中间可跳过残忍-放血-多彩-符文-咸鱼,节约DKP及Raid周期。
(2)、尽快入手毁灭(第一阶段就有,时间跨度长,性价比高),配合任意副手。21-8-22匕首天赋可用到NAXX换麦牙或帝陨;其余过渡匕首要么性价比不高,要么比毁灭好不了多少,节约DKP及Raid周期。
(3)、团本不拿-龙牙饰品、多彩、符文、阴谋、咸鱼、死钉、蜘蛛吻、老克剑、天使刃等,DKP必须用到刀刃上,除了毁灭,其余套装、工作装尽量底分或低分拿;NAXX时期以电锤替代老克剑作为出血武器,减少Raid周期。
(4)、PVP天赋不能参加团本,但是20人以下本还是随意的,所以其他部件尽量用20人本装备过渡
2、各阶段配装
(1)、MC黑龙阶段-预计Raid 三个月
匕首贼:5T1+散件+毁灭+狗牙(剥夺者、血腥、恶魔JJ)都可以,只要有毁灭就行
出血贼:5T1+散件+提布+银色复仇者(我玩的每个贼都有提布,尽早入手)
注意点:毁灭是必拿,2T2必拿,2T1直接AH,其余T1随缘
(2)、BWL阶段-预计Raid 三个月
匕首贼:T2套(5T1+3T2)+毁灭+狗牙(剥夺者、血腥、恶魔JJ、无面)
出血贼:T2套+提布+银色复仇者
注意点:6T2必拿,凑T2套。放弃饰品、武器、散件
(3)、TAQ阶段-不需Raid
匕首贼:T2套(5T1+3T2)+毁灭+狗牙(笼罩阴影、剥夺者、血腥、恶魔JJ、无面)
出血贼:T2套+提布+银色复仇者
注意点:T2.5没有成套就是**,要成套难度太大,性价比不高,所以直接放弃,这样也可以极大的拉大肆意PVP的时间,嘿嘿
(4)、NAXX阶段-怀旧重点,必须全身心回归Raid,起码半年以上
出血贼:T3套+电锤+末日
匕首贼:T3套+帝陨+末日
注意点:NAXX经典副本,怀旧重点,还是要回归的,全身心投入。
(5)、军装
R14督军/大元帅-肝不起,放弃;
R10性价比低-放弃,R8的4件还可以,过渡,刷奥山声望顺带到R8
二、饰品、药水、道具 (加粗的必备)
个人总结下60版本PVP:意识手法5成、装备2成、道具2成、运气1成。
1、饰品
(1)、雷纳塔基的狡诈护符/菊花茶:3分钟冷却,回60能量,配合菊花茶,输出爆炸。ZUG一开就打,4个CD换一次隐藏,最快1个半月完成,提前准备好疯狂魔精或黑莲花,然后自己开团或贿赂团长去打隐藏。
(2)、工程三反:火反、暗反、冰反,各种奇思妙用
(3)、潮汐咒符:30码远程昏迷3秒,CD15分钟。远程控制,阿拉希纳兹加克王子掉落,既然不Raid了,那么还是有时间守,而且守的时候,有很多架可以打,嘿嘿
(4)、巴罗夫的管家铃:打猎人破陷阱,配合冰反,即使遇到神级LR也可以一战
(5)、侏儒撒网器:近身利器,容易失灵
(6)、侏儒缩小射线:可以拉人下马,容易失灵
(7)、侏儒死亡射线:有时伤害惊人,容易失灵
(8)、丝瓜:解除流血效果,灼热峡谷任务出品,打战士用
(9)、林克的回旋镖:远程伤害,昏迷或缴械
2、道具
(1)、地精火箭头盔:,能定人30s,追杀利器
(2)、侏儒洗脑帽:黑石山上很有用
(3)、退化射线:可以将敌人强制下马!变成一个麻风侏儒,拦路必备。和炸弹共享CD
(4)、辛特兰毒蘑菇:30秒内一次掉1点血,所有什么变羊闷棍冰冻陷阱魅惑通通报废。
(5)、辛玛洛的水晶:联盟专属,戴上后每秒掉100-500血,伤害受防御减免,贼用太伤。
(6)、侏儒隐形装置:战斗中可用!60分钟CD
(7)、铁皮手雷:移动施法/取消,范围眩晕,伤害,1分钟CD,远程控制
(8)、末日颅骨:副手解控,需要提前使用
(9)、魔尘:西部荒野风元素掉落,掉落率低,使目标进入睡眠状态 最多持续30秒。
3、药剂
(1)、密林药剂:治愈疾病并清除中毒效果,没CD,荆棘谷库尔森营地小怪掉落。打猎人打亡灵暗牧必备良药,去ZUG路上多打点。
(2)、抗毒药剂:可以解毒,成本低廉cd极为实用,解除毒蛇钉刺,贼消失前可以用一用。
(3)、活力行动药水:可以在被晕中解晕,并免疫5秒,强化版徽章、解晕意志。内战神器,图纸ZUG崇拜买,包里常备2组。
(4)、大红、各种抗性药水
(5)、鞭根块茎:准备大量,和大红不共cd
(6)、自由行动药剂:使你对昏迷和移动限制效果免疫,持续30秒,但不能解除已经存在的昏迷或移动限制状态.(2分钟冷却),打FS用,提前喝
(7)、迅捷药水:使你的奔跑速度提高50%,持续15秒。(2分钟冷却)
(8)、有限无敌药水:饮用者在接下来的6秒内对物理攻击免疫。对抗物理职业的神级药水。
(9)、净化药水:=尝试移除饮用者身上的一个诅咒效果、一个疾病效果和一个中毒效果。
(10)、滋补药剂:每5秒从你身上驱散1个魔法、诅咒、中毒或疾病效果。持续30秒。打术士用
(11)、极效抗毒药剂:急救出品,清除目标身上不高于60级中毒效果 可以对队友使用,配方银色黎明声望尊敬获取。
三、意识及手法
针对贼综合PVP个人总结下:
1、1V1 单挑
在水平中,打任何职业都没有优势,最多四六开,不解释,玩多了就知道;
2、野外PVP
盗贼是野外PVP的王者,俗话说不怕贼偷,就怕贼惦记,就是这个理。进可攻:超强的瞬间爆发力、的控场;退可守:2次消失+2次疾跑+减速毒药,配合药水,再极端情况下,想逃都没人拦得住,然后就是对方在瑟瑟发抖中,等待潜行音效突然响起。
3、战场
盗贼在战场定位要清晰,贼不是打团战,正面肝的。骚扰、偷旗、侦查、守旗、奇袭等才是贼的专长,往往一个的贼,在适合的时机,出现在适合位置,能给出决定战场胜负的关键一击。
魔兽世界怀旧服盗贼攻略介绍,希望帮助玩家了解WOW60版本的潜行者玩法指南
5. 目前主流步兵班是什么武器配置?
现在的步兵班是有9个人左右,一般这9个人中会装备1-2挺轻机枪,剩下的人员是配发自动步枪。如果是美军的步兵班,由于是分成2个火力组,美军的火力组中包括一挺M-249轻机枪,3支M-16系列的自动步枪,其中一只安装M203枪挂式榴弹发射器。这个是美国陆军的轻步兵班,如果是海军陆战队的步兵班是要多一个火力小组,一个班有13个人。美军步兵班中是会配发AT-4火箭筒。俄军中机械化程度高,所以俄军的步兵班里边都会包含一辆步战车或者装甲输送车。这是德军的机械化步兵班,包括9支步枪和1挺机枪。
俄军的步兵班是分成两种,一种是使用装甲输送车的步兵班,有9个人,包括正副班长,班长是兼车长,副班长兼炮手,驾驶员,3名步枪手,机枪手,火箭筒正副射手。8人班是使用步兵战车的步兵班,包括正副班长,驾驶员,火箭筒正副射手,机枪手,步枪手。在9人班里边,两名步枪手里边有一名使用狙击步枪。日军的步兵班中是每个班都有一门古斯塔夫无后坐力炮。
象日军的步兵班通常是10个人,武器包括一挺机枪,8支步枪,1门无后坐力炮。对于照片中解放军步兵班的情况就是看看就完了。
步兵班中,一般都是会根据任务的不同来配备一些一次性火箭筒,这些一次性火箭筒都不占编制,只有苏俄还保留着配备配有副射手的火箭筒,其他国家的步枪手都是到时候需要再发一具。日本人是在步兵班里边配一门无后坐力炮,这个是专门对付坦克的,冷战时期,日本和中国一样,都是要注意苏联的钢铁洪流,这种情况下,中日双方的步兵班中都是大量配发反坦克火力。
图片来自网络。
6. 解放军现在的装备和8年前的装备有哪些不一样?
解放军现在的装备和8年前的装备有哪些不一样?这十来年中国的经济得到了迅猛发展,连续年年递增。2019年我国的经济GDP总量达到了14万亿美元,位于世界经济第二强国。强大的经济实力,支撑着我国军事武器装备不断更新换代,让世人对中国军队刮目相看、赞叹不己。
题主所问解放军现在的装备和八年前的装备有哪些不一样?可以说这八年解放军的装备有了质的提升。陆军装备了99式新型坦克,最大时速能达到65一70公里,并且按装着先进雷达,携带者各种反坦克导弹。多管火箭炮,射程达到350公里、并且该弹有智能变轨功能、突防性强、威力巨大。
海军装备了双航母,并且己形成了战斗力、两栖登陆气垫艇、096战略核潜艇、东风21D、东风26反舰导弹,该导弹号称航母杀手、空中航速快、突破性强,是一切航母的克星。
空军装备了歼20隐身战机、歼16战机、运20大型军用运输机,并且这些飞机都换装了我国最新研制的矢量发动机,提高了其作战能力。还有大量的察打一体的无人机和隐身无人机等。
火箭军装备了东风41洲际弹道导弹、东风17高超音速导弹等。这些导弹特点是空中飞行快、有变轨功能、突防性强、分弹头多,能对敌国毁灭性的打击。
7. 一发炮弹值多少钱?
这个问题太广泛了,因为炮的种类太多了,有高射炮、迫击炮、步兵炮、榴弹炮、加农炮、自行火炮、火箭炮、坦克炮丶舰炮丶制导火炮等等各类火炮品种太多,而且各种火炮的口径大小也不一样,而这些因素都是影响炮弹价格成本的。
在这里我们只能举几个例来回答这个问题。
高射炮: 高射炮的口径也不一样,口径从30mm~120mm不等,我们就举个55mm的口径的炮弹,55mm的高射炮弹在国际市场的价格一枚在360美元一410美元之间。
榴弹炮: 就用陆军中经常使用的大口径榴弹炮来说,目前一枚普通的155毫米高爆榴弹价格在3到5千美元左右,一次齐射几万美元就烧没了。
火箭炮: 就以 美军M270火箭炮来说,最简单的一款制导弹药都要9.5万美元一9.9万美元一枚,射程可达上百公里,原本估价是5万美元一枚,但在后期加上了制导弹头价格立马就翻倍了。
从以上的几种炮弹价格分析来看,没有统一的价格,只能大概了解,现代打仗就是烧钱,大炮就是吞金巨兽,口径越大炮弹越贵,制导炮弹要比普通炮弹贵的多。
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