炫舞怎么开挂(如何看待腾讯新出的QQ炫舞手游版)
资讯
2024-01-21
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1. 炫舞怎么开挂,如何看待腾讯新出的QQ炫舞手游版?
说《QQ炫舞》算是国内玩家心中的一款与情怀有关的游戏,应该没人会反对吧?
早年的《QQ炫舞》吸引了一大批的年轻玩家(特别是中小学生),大家在这款游戏里交友、斗舞、秀时装……如果有谁《QQ炫舞》玩得特别好而且时装也特别炫,绝对会受到不少人的崇拜和追捧。
而《QQ炫舞》中各种充满“杀马特”风格的人物造型,也慢慢地从游戏延伸到现实世界中,成为了识别神奇组织“葬爱家族”的一个标识。
而就在前段时间,《QQ炫舞手游》开启了双端的不删档测试,和《QQ飞车》、《穿越火线》、《QQ华夏》等游戏一起踏上了“炒冷饭”的行列。但是,腾讯这次的“炒冷饭”行为,可能远远没有同样基于端游开发且同属休闲类游戏的《QQ飞车》手游那么成功。
在玩家们的印象里,《QQ炫舞》算是一款集音乐、舞蹈和换装于一体的游戏,考验玩家们的手速、反应力和节奏感。当然,这些也是《QQ炫舞手游》最核心的部分。
目前《QQ炫舞手游》中总共有“星动模式”、“弹珠模式”和“泡泡模式”三种游戏模式,并拥有“休闲局”、“排位赛(单人/双人)”和“欢乐局”的区别,与端游有不小的差别,但大体上看还是以节奏音游玩法为主。
像“音乐实验室”也是一个很好的功能,虽然对于一款音游来说这并不是一种新的东西,但它在《QQ炫舞手游》中给了玩家自制关卡、编辑谱面的自由,让自己或者其他玩家可以挑战某一首歌曲更有难度的谱面组合。
除此以外,还有拥有类似“钓鱼”、“种花”、“挖宝”之类休闲玩法的“社区”板块和以评选与搭配符合每一期主题的时装为主的“评选赛”板块等,算是把社交性和音游的玩法比较完美地结合到了一起。
乍看之下还不错的样子,不过作为一款音游的《QQ炫舞手游》,还有着不小的问题。我并不是想说它因为游戏中各种玩法太多了而显得不务正业,而是它作为一款音游,在拥有这么多让人眼花缭乱的玩法的同时,本身最核心的东西却做得还不够好。
对于一款音游来说,游戏角色时装华丽的程度和游戏中其他玩法的丰富程度都只是辅助加分项。真正决定游戏好坏的还是歌曲的数量、谱面的质量和在对局过程中体验到的打击感、操作感。
而一款以节奏玩法为主的音游,每一个关卡的谱子是否能够和音乐节奏契合在一起当然就是判断这款游戏质量最重要的因素之一。但是在《QQ炫舞手游》目前的不删档测试中,很多玩家都发现了不管是三种模式中的哪一个,都存在判定上的问题。如果你跟着音乐的节奏去操作,那你几乎很难获得perfect和s-perfect的判定,这代表游戏中的谱子和音乐节奏并不是完全契合的。这让玩家如果最后想要拿到all combo和分数更高的成绩,就必须尽力去忽略音乐本身的节奏,这可以说是相当影响游戏体验的硬伤了。
另外一个问题,就是《QQ炫舞手游》排位赛中的“爆气”功能。在排位赛中要想得到高分并获得胜利,“爆气”可以说是最重要的一个原因。
在“爆气”状态下,玩家所有的操作得分都会加倍。而在音符密集的地方开启“爆气”,会显著地提高曝气时间,如果再加上高combo的加成,就能获得更高的分数。
不要小看“爆气”能带给玩家的分数,如果时机正确,这很有可能让你最终超出该局其他玩家成倍的分数,即使比别人多几个miss,最终翻盘获得胜利的也可能会是你。
做出这个功能,可能制作方是想让萌新有打败技术超高的大佬的机会吧。因为想要找到触发“爆气”最好的时间,玩家只需要去背谱就好了。不过作为一个音游,比拼的竟然不是玩家打谱的操作而是玩家背谱的能力,也是着实让人“耳目一新”。况且背谱需要花费玩家大量的精力和时间,这就完全不是一款音游应该让玩家做的事情了。想要考考自己的记忆力好不好,那我干嘛不去玩那些益智游戏呢?
除却这些问题,《QQ炫舞手游》目前对局中的舞蹈看起来也略显尴尬。人物动作僵硬、不协调,踩点跟不上节奏,舞蹈动作也不算丰富。虽然可能只有简单局中玩家才有空欣赏舞蹈,但这款游戏毕竟占了《QQ炫舞》的IP,所以在舞蹈方面至少要做得让玩家能够以欣赏的眼光去看。
平心而论,《QQ炫舞手游》目前只能算是一款轻竞技性的社交手游。换装和其他那些与音游无关的休闲玩法,以及现在的版本中对平民玩家友好的状态(如果对时装没有要求,完全可以不用氪金),可能会吸引一些非核心音游玩家进来;而作为游戏最重要的音游节奏玩法部分,却让大部分玩过不少音游的玩家感觉体验不佳,甚至评价还不如腾讯自家的《节奏大师》。
另外,作为《QQ炫舞》端游的一个继承和延续,其实我并不能《QQ炫舞手游》上找到更加新鲜的东西。抛开玩法不谈,其实《QQ炫舞手游》感觉和《QQ飞车》手游也没有多大的区别。
对比起像《古树旋律》、《cytus》、《兰空》这样更针对核心音游玩家的手游,《QQ炫舞手游》的打谱难度是要低上不少的,而且也没有大量吸引人的全新原创音乐,游戏中节奏音乐的玩法也不算创新,还存在对于一款音游来说比较硬伤的节奏判断失误的问题……
虽然对于现在的手游而言,社交性是一个十分需要重视的问题,但是一款游戏如果连它最核心的地方都做不好,那还谈什么竞争力呢?
希望《QQ炫舞手游》能够在之后的正式版本中做好优化,将最核心的音游部分做得更好。毕竟曾经的《QQ炫舞》端游算是一代人的游戏情怀,有着不少国内玩家关于网游的最初记忆。
2. 在游戏中遇到外挂有没有让你戒掉游戏?
游戏外挂自古是被玩家痛恨也被玩家喜欢的。去年那个五五开被曝光开挂玩游戏后,更是被封杀了……可见,其实外挂害人害己,还损人不利己……本人玩过的游戏有很多就是因为外挂横生,后来对游戏人生了无生趣了…… 弃坑了。
《传奇》
传奇升级慢是众所周知的,传奇世界作为传奇的翻版这点也继承的很好,本来玩的还挺开心,直到出现了挂机外挂,那时候我本来等级靠前的,在服里20名以内,但是后来慢慢发现比我等级低的人居然超越了我,最后甚至我居然比别人低了好多级,而且距离越来越大,才知道有了外挂,自动打钱,自动卖东西,自动换装备。。。瞬间就觉得没法玩了。。自己也去弄了一个,但是弄了以后发觉游戏没有我什么事了。。。完全没有参与感。。。最后只能怀着愤怒,怨恨的心情放弃掉了。。
《热血江湖》
当年的一款大热游戏,因为好看的人物模型和炫酷的技能以及华丽的服饰和披风,成为了当年最火的网游,但是因为外挂地位一落千丈,自动挂机、无敌挂让这款游戏损失了一大批忠实玩家,游戏内货币贬值厉害,在多次的改版之后现在已经无人问津。
《守望先锋》
在2016年的时候这款游戏还是火爆全中国,在排位赛的时候后几乎都是秒排,身边的朋友基本都在谈论守望,但是外挂一出现后,迅速降低了这股游戏热潮,什么自瞄锁头挂,什么追身挂,把游戏里每个人物弄的都跟76的战术护目镜一样,一下拉低的游戏性,也因此在2018年的时候守望先锋在国内几乎快成了无人问津的游戏。外挂真的该死
《CSGO》
还记得当年的第一FPS游戏CS吗,即使曾经外挂满天飞,而且还都是免费,且非常容易使用。但从没有人因为外挂而彻底放弃它。
这里面当然有客观的原因,不过更多的还是爽。后来接触了CSGO,和一堆外国人对战,发现曾经被骂的国人使用外挂猖獗的现象在国际服务器根本就TM一个样。 外怪确实让人痛恨,也有很多游戏死在了外挂上,但真正经典的游戏,即使外挂众多也依然能够火爆一时,相反的,外挂猖獗也能反应游戏的火爆。虽然好久没上线了,但让我放弃CSGO的并不是外挂,而是生存。
《QQ炫舞》
QQ炫舞这个游戏,90后的人对这个游戏应该都不陌生吧!QQ炫舞里的外挂,各种刷经验,各种刷装备,刷非卖,卡八音,QQ炫舞的外挂可以说是相当齐全,导致最后这个游戏成了一个大坑……还是弃坑比较好。
3. QQ炫舞手游会被封号的原因是什么?
QQ炫舞手游,是最近才上线的,继承了端游的优良画质和操作风格,深受很多玩家的喜爱,那么QQ炫舞手游被封号的原因是什么呢?个人猜测如下:
1.在游戏中使用外挂,或者非常插件;
2.消极挂机行为或者恶意卡BUG;
3.在游戏内售卖外挂或者其他非法行为;
4.恶意攻击谩骂其他玩家;
5.利用游戏漏洞获取额外收益;
6.主播利用游戏平台,直播作弊行为;
建议各位玩家,在游戏中要严格遵守游戏规则,文明游戏,坚决抵制外挂!
我是东方,大家怎么看呢?欢迎留言评论,喜欢的朋友点击关注!
4. 你玩哪款游戏超过5年还没卸载的?
我这超过五年还没有卸载的游戏就只有一款
那就是《英雄联盟》
我第一次听说过这款游戏大概是在09年,那时候我哥玩魔兽,听说有这么一款游戏在内测。
而我第一次接触这款游戏是在12年左右,那时国服已经公测了。
初期的联盟可以说在在很多地方都与魔兽的Dota相似。无论说是英雄还是地图,但随着时间的流逝,一个个版本的更替,联盟也在很多地方也有自己的独特之处。
记得那个时候S1和S2 的时候没有段位,只有Rank分,后来这个分被隐藏了,就俗称隐藏分。
再到后面的段位
再后来就隐藏了rank分
现在看见这些图全是满满的回忆,虽然现在玩的时间少了,当初一起玩的伙伴都已经成家了,但我想以后,我还会玩下去吧。
5. QQ炫舞里如果我是房主怎么给别人禁言?
给游戏观战的人禁言,可以点房间设置里面有,如果永远不想看见他说话,可以把他(她)拉黑名单,我黑名单里有很多人,都是在打听卖外挂的一些人!
6. 你还记得你玩过的那些游戏吗?
那时网络刚刚兴起,经常半夜翻墙去上网玩游戏。那时网吧里最常见的游戏也就这几种:1、暴力摩托
2、抢滩登陆
3、恐龙快打
4、合金弹头
5、三国志
慢慢的童年回忆,回味无穷啊!
7. 你们有什么好游戏推荐吗?
本人为资深游戏玩家,玩过很多端游,涉及网络游戏和单机游戏。在这里分享一下我玩过的,并且觉得质量很不错的游戏。
1-单机游戏:
《刺客信条:奥德赛》:法国育碧公司出品的刺客信条系列几乎每一作我都玩过,但令我印象最深的一作就是《刺客信条奥德赛》了。本作中,有男女两个角色可供选择成为你所操控的主角,从荒凉贫瘠的凯法隆尼亚小岛开始你的旅程,去探索古老的欧洲文明。游戏包含了丰富的玩法,包括潜行、攀爬、战斗、暗杀、升级武器、探索宝藏、扫荡军事堡垒或土匪巢穴、海战等等。在本作中,主角没有真正的立场,既可以帮助斯巴达军队攻打雅典军队,又可以帮助雅典军队防御斯巴达的进攻。本作最令人津津乐道的便是其广袤无垠的开放世界和令人惊艳的画质。有人调侃说,《刺客信条:奥德赛》是育碧制作的一款欧洲旅游模拟器。另外,本作有多种结局,你在进行任务时的每一项对话都要谨慎选择,因为它们很可能影响主角的命运和故事的结局。《刺客信条:起源》:同样被称作旅游模拟器,本作和《刺客信条:奥德赛》一样有着广袤的地图和优秀的画质,只不过游戏发生地从北欧转移到古埃及,剧情和风景也有很大的差别。在这里,你可以欣赏沙海、花海、绿洲等美景。其玩法和刺客信条奥德赛类似,不多赘述。有意思的一点是,育碧专门为该作定制了一款仅包含游览功能的版本,为玩家讲解古埃及的各种历史遗迹及文化风俗,可谓真-旅游模拟器。《RIME》:《RIME》是一款轻量级小众单机游戏,可在Epic商城免费领取。之所以推荐它,是因为这款游戏画风清新、休闲、可玩性高、而且配置要求低。虽然没有中文,但是操作简单易懂。玩家需要操控主角通过声音震荡和视角调整来寻找打开机关的方法,然后将游戏进行下去。2-网络游戏《天涯明月刀OL》:该作是腾讯北极光工作室自研的国风武侠网游,分天香、神威、神刀、真武、丐帮、唐门等职业。由于其出色的画面和精细的人物建模,一经推出便受到广大玩家的喜爱。我玩过最长的职业是天香,出于对游戏画面的喜爱,我几乎把所有的地图都逛了个遍,给我印象最深的场景有天香谷花海、真武云海、荆湖水泽等等。该作配乐也很出色,我最喜欢的配乐是登录界面的《千人千面》和七夕主题曲《金风玉露》。《灵魂筹码》:该作是国产类《黎明杀机》游戏,其玩法灵感来源于《黎明杀机》,却有很浓重的中国经典恐怖电影的氛围。游戏分为两个阵营,分别为怨灵阵营和赌徒阵营。每场比赛中有一个怨灵和四个赌徒对战,赌徒需要将手中的牌放置在牌座上以熄灭牌座和获取筹码数,筹码数用于购买道具以消除不利因素。而怨灵则需要阻止赌徒熄灭牌座并攻击赌徒以获取筹码,怨灵的筹码可购买道具以获取更加丰富的攻击手段。以上为我玩过并觉得质量不错也很好玩的游戏,绝非广告,感兴趣的可以去steam或各大游戏平台下载体验一下。
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1. 炫舞怎么开挂,如何看待腾讯新出的QQ炫舞手游版?
说《QQ炫舞》算是国内玩家心中的一款与情怀有关的游戏,应该没人会反对吧?
早年的《QQ炫舞》吸引了一大批的年轻玩家(特别是中小学生),大家在这款游戏里交友、斗舞、秀时装……如果有谁《QQ炫舞》玩得特别好而且时装也特别炫,绝对会受到不少人的崇拜和追捧。
而《QQ炫舞》中各种充满“杀马特”风格的人物造型,也慢慢地从游戏延伸到现实世界中,成为了识别神奇组织“葬爱家族”的一个标识。
而就在前段时间,《QQ炫舞手游》开启了双端的不删档测试,和《QQ飞车》、《穿越火线》、《QQ华夏》等游戏一起踏上了“炒冷饭”的行列。但是,腾讯这次的“炒冷饭”行为,可能远远没有同样基于端游开发且同属休闲类游戏的《QQ飞车》手游那么成功。
在玩家们的印象里,《QQ炫舞》算是一款集音乐、舞蹈和换装于一体的游戏,考验玩家们的手速、反应力和节奏感。当然,这些也是《QQ炫舞手游》最核心的部分。
目前《QQ炫舞手游》中总共有“星动模式”、“弹珠模式”和“泡泡模式”三种游戏模式,并拥有“休闲局”、“排位赛(单人/双人)”和“欢乐局”的区别,与端游有不小的差别,但大体上看还是以节奏音游玩法为主。
像“音乐实验室”也是一个很好的功能,虽然对于一款音游来说这并不是一种新的东西,但它在《QQ炫舞手游》中给了玩家自制关卡、编辑谱面的自由,让自己或者其他玩家可以挑战某一首歌曲更有难度的谱面组合。
除此以外,还有拥有类似“钓鱼”、“种花”、“挖宝”之类休闲玩法的“社区”板块和以评选与搭配符合每一期主题的时装为主的“评选赛”板块等,算是把社交性和音游的玩法比较完美地结合到了一起。
乍看之下还不错的样子,不过作为一款音游的《QQ炫舞手游》,还有着不小的问题。我并不是想说它因为游戏中各种玩法太多了而显得不务正业,而是它作为一款音游,在拥有这么多让人眼花缭乱的玩法的同时,本身最核心的东西却做得还不够好。
对于一款音游来说,游戏角色时装华丽的程度和游戏中其他玩法的丰富程度都只是辅助加分项。真正决定游戏好坏的还是歌曲的数量、谱面的质量和在对局过程中体验到的打击感、操作感。
而一款以节奏玩法为主的音游,每一个关卡的谱子是否能够和音乐节奏契合在一起当然就是判断这款游戏质量最重要的因素之一。但是在《QQ炫舞手游》目前的不删档测试中,很多玩家都发现了不管是三种模式中的哪一个,都存在判定上的问题。如果你跟着音乐的节奏去操作,那你几乎很难获得perfect和s-perfect的判定,这代表游戏中的谱子和音乐节奏并不是完全契合的。这让玩家如果最后想要拿到all combo和分数更高的成绩,就必须尽力去忽略音乐本身的节奏,这可以说是相当影响游戏体验的硬伤了。
另外一个问题,就是《QQ炫舞手游》排位赛中的“爆气”功能。在排位赛中要想得到高分并获得胜利,“爆气”可以说是最重要的一个原因。
在“爆气”状态下,玩家所有的操作得分都会加倍。而在音符密集的地方开启“爆气”,会显著地提高曝气时间,如果再加上高combo的加成,就能获得更高的分数。
不要小看“爆气”能带给玩家的分数,如果时机正确,这很有可能让你最终超出该局其他玩家成倍的分数,即使比别人多几个miss,最终翻盘获得胜利的也可能会是你。
做出这个功能,可能制作方是想让萌新有打败技术超高的大佬的机会吧。因为想要找到触发“爆气”最好的时间,玩家只需要去背谱就好了。不过作为一个音游,比拼的竟然不是玩家打谱的操作而是玩家背谱的能力,也是着实让人“耳目一新”。况且背谱需要花费玩家大量的精力和时间,这就完全不是一款音游应该让玩家做的事情了。想要考考自己的记忆力好不好,那我干嘛不去玩那些益智游戏呢?
除却这些问题,《QQ炫舞手游》目前对局中的舞蹈看起来也略显尴尬。人物动作僵硬、不协调,踩点跟不上节奏,舞蹈动作也不算丰富。虽然可能只有简单局中玩家才有空欣赏舞蹈,但这款游戏毕竟占了《QQ炫舞》的IP,所以在舞蹈方面至少要做得让玩家能够以欣赏的眼光去看。
平心而论,《QQ炫舞手游》目前只能算是一款轻竞技性的社交手游。换装和其他那些与音游无关的休闲玩法,以及现在的版本中对平民玩家友好的状态(如果对时装没有要求,完全可以不用氪金),可能会吸引一些非核心音游玩家进来;而作为游戏最重要的音游节奏玩法部分,却让大部分玩过不少音游的玩家感觉体验不佳,甚至评价还不如腾讯自家的《节奏大师》。
另外,作为《QQ炫舞》端游的一个继承和延续,其实我并不能《QQ炫舞手游》上找到更加新鲜的东西。抛开玩法不谈,其实《QQ炫舞手游》感觉和《QQ飞车》手游也没有多大的区别。
对比起像《古树旋律》、《cytus》、《兰空》这样更针对核心音游玩家的手游,《QQ炫舞手游》的打谱难度是要低上不少的,而且也没有大量吸引人的全新原创音乐,游戏中节奏音乐的玩法也不算创新,还存在对于一款音游来说比较硬伤的节奏判断失误的问题……
虽然对于现在的手游而言,社交性是一个十分需要重视的问题,但是一款游戏如果连它最核心的地方都做不好,那还谈什么竞争力呢?
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游戏外挂自古是被玩家痛恨也被玩家喜欢的。去年那个五五开被曝光开挂玩游戏后,更是被封杀了……可见,其实外挂害人害己,还损人不利己……本人玩过的游戏有很多就是因为外挂横生,后来对游戏人生了无生趣了…… 弃坑了。
《传奇》
传奇升级慢是众所周知的,传奇世界作为传奇的翻版这点也继承的很好,本来玩的还挺开心,直到出现了挂机外挂,那时候我本来等级靠前的,在服里20名以内,但是后来慢慢发现比我等级低的人居然超越了我,最后甚至我居然比别人低了好多级,而且距离越来越大,才知道有了外挂,自动打钱,自动卖东西,自动换装备。。。瞬间就觉得没法玩了。。自己也去弄了一个,但是弄了以后发觉游戏没有我什么事了。。。完全没有参与感。。。最后只能怀着愤怒,怨恨的心情放弃掉了。。
《热血江湖》
当年的一款大热游戏,因为好看的人物模型和炫酷的技能以及华丽的服饰和披风,成为了当年最火的网游,但是因为外挂地位一落千丈,自动挂机、无敌挂让这款游戏损失了一大批忠实玩家,游戏内货币贬值厉害,在多次的改版之后现在已经无人问津。
《守望先锋》
在2016年的时候这款游戏还是火爆全中国,在排位赛的时候后几乎都是秒排,身边的朋友基本都在谈论守望,但是外挂一出现后,迅速降低了这股游戏热潮,什么自瞄锁头挂,什么追身挂,把游戏里每个人物弄的都跟76的战术护目镜一样,一下拉低的游戏性,也因此在2018年的时候守望先锋在国内几乎快成了无人问津的游戏。外挂真的该死
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还记得当年的第一FPS游戏CS吗,即使曾经外挂满天飞,而且还都是免费,且非常容易使用。但从没有人因为外挂而彻底放弃它。
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《QQ炫舞》
QQ炫舞这个游戏,90后的人对这个游戏应该都不陌生吧!QQ炫舞里的外挂,各种刷经验,各种刷装备,刷非卖,卡八音,QQ炫舞的外挂可以说是相当齐全,导致最后这个游戏成了一个大坑……还是弃坑比较好。
3. QQ炫舞手游会被封号的原因是什么?
QQ炫舞手游,是最近才上线的,继承了端游的优良画质和操作风格,深受很多玩家的喜爱,那么QQ炫舞手游被封号的原因是什么呢?个人猜测如下:
1.在游戏中使用外挂,或者非常插件;
2.消极挂机行为或者恶意卡BUG;
3.在游戏内售卖外挂或者其他非法行为;
4.恶意攻击谩骂其他玩家;
5.利用游戏漏洞获取额外收益;
6.主播利用游戏平台,直播作弊行为;
建议各位玩家,在游戏中要严格遵守游戏规则,文明游戏,坚决抵制外挂!
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4. 你玩哪款游戏超过5年还没卸载的?
我这超过五年还没有卸载的游戏就只有一款
那就是《英雄联盟》
我第一次听说过这款游戏大概是在09年,那时候我哥玩魔兽,听说有这么一款游戏在内测。
而我第一次接触这款游戏是在12年左右,那时国服已经公测了。
初期的联盟可以说在在很多地方都与魔兽的Dota相似。无论说是英雄还是地图,但随着时间的流逝,一个个版本的更替,联盟也在很多地方也有自己的独特之处。
记得那个时候S1和S2 的时候没有段位,只有Rank分,后来这个分被隐藏了,就俗称隐藏分。
再到后面的段位
再后来就隐藏了rank分
现在看见这些图全是满满的回忆,虽然现在玩的时间少了,当初一起玩的伙伴都已经成家了,但我想以后,我还会玩下去吧。
5. QQ炫舞里如果我是房主怎么给别人禁言?
给游戏观战的人禁言,可以点房间设置里面有,如果永远不想看见他说话,可以把他(她)拉黑名单,我黑名单里有很多人,都是在打听卖外挂的一些人!
6. 你还记得你玩过的那些游戏吗?
那时网络刚刚兴起,经常半夜翻墙去上网玩游戏。那时网吧里最常见的游戏也就这几种:1、暴力摩托
2、抢滩登陆
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4、合金弹头
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7. 你们有什么好游戏推荐吗?
本人为资深游戏玩家,玩过很多端游,涉及网络游戏和单机游戏。在这里分享一下我玩过的,并且觉得质量很不错的游戏。
1-单机游戏:
《刺客信条:奥德赛》:法国育碧公司出品的刺客信条系列几乎每一作我都玩过,但令我印象最深的一作就是《刺客信条奥德赛》了。本作中,有男女两个角色可供选择成为你所操控的主角,从荒凉贫瘠的凯法隆尼亚小岛开始你的旅程,去探索古老的欧洲文明。游戏包含了丰富的玩法,包括潜行、攀爬、战斗、暗杀、升级武器、探索宝藏、扫荡军事堡垒或土匪巢穴、海战等等。在本作中,主角没有真正的立场,既可以帮助斯巴达军队攻打雅典军队,又可以帮助雅典军队防御斯巴达的进攻。本作最令人津津乐道的便是其广袤无垠的开放世界和令人惊艳的画质。有人调侃说,《刺客信条:奥德赛》是育碧制作的一款欧洲旅游模拟器。另外,本作有多种结局,你在进行任务时的每一项对话都要谨慎选择,因为它们很可能影响主角的命运和故事的结局。《刺客信条:起源》:同样被称作旅游模拟器,本作和《刺客信条:奥德赛》一样有着广袤的地图和优秀的画质,只不过游戏发生地从北欧转移到古埃及,剧情和风景也有很大的差别。在这里,你可以欣赏沙海、花海、绿洲等美景。其玩法和刺客信条奥德赛类似,不多赘述。有意思的一点是,育碧专门为该作定制了一款仅包含游览功能的版本,为玩家讲解古埃及的各种历史遗迹及文化风俗,可谓真-旅游模拟器。《RIME》:《RIME》是一款轻量级小众单机游戏,可在Epic商城免费领取。之所以推荐它,是因为这款游戏画风清新、休闲、可玩性高、而且配置要求低。虽然没有中文,但是操作简单易懂。玩家需要操控主角通过声音震荡和视角调整来寻找打开机关的方法,然后将游戏进行下去。2-网络游戏《天涯明月刀OL》:该作是腾讯北极光工作室自研的国风武侠网游,分天香、神威、神刀、真武、丐帮、唐门等职业。由于其出色的画面和精细的人物建模,一经推出便受到广大玩家的喜爱。我玩过最长的职业是天香,出于对游戏画面的喜爱,我几乎把所有的地图都逛了个遍,给我印象最深的场景有天香谷花海、真武云海、荆湖水泽等等。该作配乐也很出色,我最喜欢的配乐是登录界面的《千人千面》和七夕主题曲《金风玉露》。《灵魂筹码》:该作是国产类《黎明杀机》游戏,其玩法灵感来源于《黎明杀机》,却有很浓重的中国经典恐怖电影的氛围。游戏分为两个阵营,分别为怨灵阵营和赌徒阵营。每场比赛中有一个怨灵和四个赌徒对战,赌徒需要将手中的牌放置在牌座上以熄灭牌座和获取筹码数,筹码数用于购买道具以消除不利因素。而怨灵则需要阻止赌徒熄灭牌座并攻击赌徒以获取筹码,怨灵的筹码可购买道具以获取更加丰富的攻击手段。以上为我玩过并觉得质量不错也很好玩的游戏,绝非广告,感兴趣的可以去steam或各大游戏平台下载体验一下。
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