LOL为什么不告王者荣耀(LPL主持人小钰遭人恶意P图)
资讯
2023-12-22
252
1. LOL为什么不告王者荣耀,LPL主持人小钰遭人恶意P图?
个人觉得,P图者被人头是活该,做这种事情实在太过缺德!
随着近年来电竞行业越来越被认可,像英雄联盟之类的游戏比赛人气自然越来越高,但粉丝群体的激增,同时也意味着官方需要不断去满足越来越多人对于电竞比赛的诉求,例如女解说一定要身材够好,颜值够高。
而这一点LPL就做的很好,旗下的四大金花余霜、小钰、周淑怡跟Rita便广受粉丝观众好评,只要有她们其中一人在场上,总能给直播的比赛带来不小的人气buff加持。但在近日的一次赛后采访活动中,小钰却差点因为一张图片断送了自己的职业生涯,究竟怎么回事呢?下面格叽就跟大家讲一讲!
首先要从近日IG跟LGD比赛中的赛后采访环节说起,小钰作为赛后采访的主持人以一席性感的连衣裙装扮出现,相当养眼,不过在随后的采访过程中却出现了一些小插曲,小钰裙子的肩带不慎滑落,(并没有任何“走光”),可能很多看直播的朋友都没发现。
但赛后却被别有用心的人恶搞P图,把小钰的画面P得相当暴露,导致不少没有观看比赛的“云观众”被误导,并且迅速在网上引起了热议,直接对小钰的个人形象名誉造成严重影响。
好在有人及时告知小钰本人,同时也迅速做出了维权处理,走法律途径。而网友粉丝也纷纷对小钰的遭遇表达同情,并自发将P图造谣者人肉了出来,全程只用了三分钟,在为网友粉丝的正义之举点赞的同时,不得不感叹这个人肉的速度有些快得吓人。
所以这里也告诉了我们,千万不要以为躲在虚拟的网络世界中可以若无其事造谣做坏事,网友以及法律有一百种方法可以找到你,而且只需要三分钟!
最后,我个人认为,小钰本次事件中始作俑者的行为是相当恶劣的,所以在此呼吁大家不要模仿,文明观看比赛,也希望往后的电竞比赛可以更好地权衡“女解说”跟比赛本身的关系,本末倒置就不好了。
你们是怎么看待这件事情的呢?
2. 为什么不说王者荣耀是盗版?
说谁是盗版这句话不准确!因为随着时代的发展,越来越多的出现了同质化的东西。很多东西都是在相互借鉴,然后再发展一些自己的特色!
两款手游各自的特点还是有的,这个从介绍中就能看出!
《迷你世界》是一款高度自由的休闲类3D沙盒游戏,有着非常方便快捷的多人联机模式,只要有网络就能和各个地方的小伙伴们一起玩,不只局限于局域网内的小伙伴哦!这里没有等级和规则限制,没有规定的玩法,只有随心所欲的破坏和天马行空的创造!你可以成为最牛的建筑大师,创建房屋、城堡、城市!也可以过快乐的田园生活,种花草庄稼,养一群可爱的动物!也可尽享勇士荣耀,带领小伙伴前往地心挑战世界的黑暗领主!还可以做迷你世界的创世神,制造火山、洪水、科技来改变世界!最后还可以把你的世界分享给其他小伙伴。
《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
3. 如何评价腾讯游戏?
极客君有话说中国游戏经历的是一个断崖式的畸形发展,从开始信奉游戏为第九艺术,亏钱也要搞出理想作品直接跨越到了高度商业化,只有充值才能变得更好玩。作为一名中国游戏爱好者,最希望的还是能够玩到中式内核的 3A 级大作,而上一次中国制作出这个等级的作品还是 1995 年的《仙剑奇侠传》,然后就没有然后了。
现在这条路我们似乎又要重新开始走起来了,但是前方的路还很长,而世界上收入最高的游戏公司能承担这样一个领路人的角色吗?
果不其然,腾讯两款吃鸡手游基本上完成了攻城掠地的既定目标,将这块新兴的市场吃下。尤其是《刺激战场》,不仅在国内获得了用户量和口碑的双丰收,在国外也同样登顶包含美国在内的 102 国 iOS 下载榜榜首,同时在权威游戏媒体 IGN 的评分高达 8.7 分。
对于马化腾来说,这个消息非常喜人,已经是全球收入最高的腾讯游戏进一步地巩固了其在市场上的领先优势,玩家们充值的热情也继续高涨。3 月 21 日腾讯发布了 2017 年财报,根据财报显示 2017 年全年,腾讯营收 2377.60 亿元(363.87亿美元),比去年同期增长 56%。净利 715.10亿元,比去年同期增长74%。
然而,正所谓枪打出头鸟,腾讯游戏的成功也让自己成为了众矢之的。
被围攻的腾讯游戏如果不是人大代表的身份,马化腾一定会有一种自己参加的不是两会,而是一场辩论会的错觉。
在今年的两会上,十位两会代表对网络游戏发起了攻讦,将网游等同于精神鸦片,提出要「严控网络游戏」,部分激进的代表更是提议要一棒子打死网络游戏。
马化腾的回应也比较苍白无力,对于家长而言,游戏就是洪水猛兽,互动是不可能互动的,这辈子都不可能互动。而腾讯的游戏玩家群体中,中小学生的数量极其庞大,尽管有个防沉迷系统,但是能够起到的作用微乎其微。这么多年,中国式家庭教育还是停留在先污染后治理的初级阶段,雷电法王屹立不倒就是佐证。
在一个没有分级制度的国度里面,游戏承载的使命是过量的,一方面不仅仅要满足成年人的娱乐需求,另一方面还要对未成年人的身心健康负责,就像《王者荣耀》,在成为国民游戏之后,可谓是一步一擂台,似乎所做的一切都是错的,歪曲历史人物、诱发青少年犯罪的罪名接踵而至,跟十年前的《魔兽世界》所遭遇的何其相似,此时此刻,恰如彼时彼刻。
▲阿尔萨斯:此时此刻,我叫亚瑟
《王者荣耀》之后的《绝地求生》,也受到了波及。虽然腾讯的吃鸡手游目前已经走势优异,但是值得注意的是,两款吃鸡手游到现在都没有商业化,其中最关键的原因就是有关部门在版号上卡住了腾讯,以至于到现在都不能进行道具售卖。
▲没有熟悉的商城按钮
而且《绝地求生》相对于《王者荣耀》在舆论上有可能会承担更高的风险,其内核的大逃杀元素随时都有可能成为导火线,任何一款吃鸡游戏出了问题都有可能让所有同类游戏被封杀,就算大家现在心照不宣走的天朝特供版军事演习的路数。
▲求生欲极强
腾讯游戏的新出路腾讯面临的不仅仅是国内舆论和政策上的限制,还有一个更加重要的问题值得注意,其在国内游戏市场几乎没有太多的增长空间了。
端游上腾讯老三样 LOL、CF、DNF 依然是霸主地位,但是就算是最年轻的 LOL 都已经运营了将近 9 年,基本上很难再吸引大批量的新玩家涌入,同时还面临着同款手游的吸量,就像《王者荣耀》吃掉了很大数量的 LOL 玩家,人气上完成了反超。
而手游上,腾讯已经占据了中国手游市场的半壁江山,协同网易占据了近八成市场,就算是曾经的对手盛大、搜狐都已经把自己的王牌 IP 交给了腾讯来代理,除非直接干掉网易,不然腾讯已经摸到天花板了。
▲网易在 RPG 这块还是很强大
新的增长点对于腾讯乃至网易来说都太重要了,吃鸡是一个点,这个腾讯和网易都砸了巨额成本在里面,市场上的反馈也和初始预期的一样,甚至网易的表现还超出了预期,当然最后基本上还是有版权的腾讯会笑到最后。还有一个点,腾讯比网易走的更远,那就是单机游戏。
在这一块腾讯财大气粗的优势就体现出来了,腾讯的策略就是三个字:买(收购)、谈(入股)、代(代理)。不仅入股育碧,收购 Epic Games,同时还频频和任天堂的 Switch 传出绯闻。
虽然中国目前单机游戏市场相比网游来说还不够看,但是这就是新的增长点,随着玩家审美的日益提高,拥有更高游戏性和多样性的单机游戏未来注定是一个巨大的市场,而这一块国内短期内也确实比较难追上国外多年的技术积累。腾讯买、谈、代的思路可以说非常的务实,毕竟自研极有可能是一件吃力不讨好的事情,也可能影响腾讯近来好不容易挽回的口碑。
▲神作《美国末日》
当然,腾讯的口碑依旧不太好,马化腾表情包依然在各个群里面广泛流传着,最近还成为了雷军之后B站鬼畜区的新晋全明星。
更多有趣有料的问答、视频、新鲜科技资讯,尽在——极客视界
4. 王者荣耀和英雄联盟到底谁可以代表MOBA游戏?
谢邀,这个问题,囧王者这个三修玩家,还是非常有资格回答的。
最近看看到很多各种挑事儿,引战的文和帖子,囧王者想说的是,这有意思吗?要代表MOBA游戏,现在来看,只有把DOTA,LOL和王者荣耀放一块说,才能代表整个moba游戏。DOTA和LOL代表了PC端的MOBA游戏,王者荣耀代表了手机端的MOBA游戏。
DOTA和LOL代表PC端的MOBA游戏这是肯定了的,不需解释MOBA游戏的诞生,我们都很清楚了。最初诞生于暴雪的星际争霸,有玩家制作了最早的一张DOTA类地图Aeon of strife,这张地图就是moba游戏的前身和雏形;然后到了魔兽争霸时期,各位民间大神(名字太多太长,就不过多介绍,有兴趣的自行百度)就将这种MOBA类型的推塔游戏进一步发扬光大,普及开来;接着就是LOL的出现。到现在,提到moba类游戏,大家最先想到的,一定是DOTA和LOL,这一点毋庸置疑。从各类电竞大赛和本届亚运会来看,也证明了DOTA和LOL所代表的MOBA类游戏的流行程度。DOTA和LOL的玩家也是非常团结的,从本次DOTA偶数年Ti的失利,到LOL亚运会夺冠等事件,都看得出来,PC端MOBA游戏玩家的团结性和庞大的数量。说这俩款游戏代表PC端的MOBA游戏,毫不为过。
进入移动社会,手机游戏代表着移动游戏的崛起,手机版MOBA游戏代表者绝对是王者荣耀王者荣耀的玩法确实是源自PC端DOTA和LOL的,而且由于手机游戏方式和时间的关系,是DOTA和LOL的简化版,这是肯定的。
进入移动社会后,手机由于其刚需性,在很多方面取代了原有的设备。例如MP3播放器,例如卡片相机,例如电子书等等等。游戏方面更不用说了,现在手掌机日渐式微,除了任天堂的switch还有部分玩家在追捧外,索尼的PSP系列,由于游戏方式和手机过于雷同,已经步入结束周期。说道游戏,现在越来越多的游戏厂家将手机游戏列为公司盈利的最主要方向。就连最顽固不化的日本游戏界,也发现如果失去了手机游戏市场,公司越来越难以维持。越来越多的硬核游戏,开始手游化,当然其素质有高有低,这不在本文讨论范围之内。
现在很多挑事儿的,喜欢将DOTA/LOL玩家和王者荣耀玩家割裂开,喜欢用游戏鄙视链说事儿。站在PC端的角度说王者荣耀操作不够,地图简单不如LOL,蹲厕所打的电竞(其实,囧王者觉得这是优点),贴膜电竞,画面分辨率低,帧数不够等等。关于这些无油盐的吐槽,囧王者一般都觉得好笑。那些挑事儿的,用PC端的长处来挑手游的短处,肯定是无往不利。问题是,这种比较比赢了有啥好处,比输了更觉得丢人。手机现在还无法取代电脑,从画面,操作,复杂性,严谨度上来说,王者荣耀确实不如DOTA和LOL啊,这是由两种不同的操作终端所决定的。正如本文开头所说,王者荣耀确实是源自DOTA和LOL,这是所有玩家都认同的一点。所以就算知道会有人喷我,但我也要说,手游端MOBA游戏的代表,是王者荣耀。
三款游戏加起来才能完整代表了现在的MOBA游戏圈所以,通过上面的分析,大家觉得是不是这个道理。DOTA和LOL代表了PC端的MOBA游戏,王者荣耀代表了手机端的MOBA有,他们仨加一块,才能完整的代表整个MOBA游戏。
5. 手游英雄联盟跟钟无艳很像的英雄?
VI VS钟无艳:体型与钟无艳比较契合,头发颜色像生化警戒、重装造型像野蛮之锤,简直就是两款皮肤的合体。
首先可以明确的告诉你英雄联盟里面是没有中吴燕这个角色的因为钟无艳的话是属于王者荣耀里面的角色。但是王者荣耀完全就是抄袭英雄联盟,但是他同属于腾讯旗下的产品,所以说没人能够起诉,他个人觉得就不要把英雄联盟的东西和王者荣耀混为一谈比较好。6. 为什么暴雪不把dota做成手游?
还是先来一句~感谢邀请
小编看到很多大佬的回答了,首当提出的就是dota 的版权不在暴雪手中这一重要因素,但我们目前问题的核心是“为什么dota没做成手游”,这才是我们重点,其他的官方版权的我们大可先不论。
题主说到:如果dota当初做成了手游,就没王者荣耀什么事情了。事实真的如此吗?
首先我们从dota这款游戏说起,玩过dota游戏的应该都清楚,这款游戏属于一款重度MOBA游戏相对于目前火热的《英雄联盟》,它的操作性更强,策略性更浓厚,地图更宽广,技巧性更特别,一般一局游戏下来基本40分钟开外,而且当中也没设计投降机制,虽然看似整天性更完善,提高玩家的水平性,但这样的机制设定也就预示着玩家市场的局限性,并不是每位玩家的水平都能一致,更多的会选择偏向数值(每把游戏能拿多少人头,这是dota游戏中不会明显提现的),操作性更轻松的电竞氛围,这也是英雄联盟之所以能在市场上占据这大玩家氛围的一大因素。我们再来说说正题,如果题主大人,有留意前段时间的一个新闻,估计就会很快理解,为何小编我不看好dota手游的问世。
前段时间“手游《自由之战》发出公告,宣告停服”。作为Moba手游的鼻祖 ,这款游戏大家应该都听说过,这是“Moba手游大时代”第一个吃到螃蟹的游戏,当时也笼络了一批玩家,为何如今却沦落到停服的下场呢?
你可以说它市场氛围不够,也可以说它英雄的不平衡性、可玩性差。但小编认为最主要因素是游戏的平均时间太长(高达30分钟),都快赶上一局端游的时间,而当一个玩家有30分钟以上游戏时间时,他为何还要拿着一部发烫的手机戳着游戏,而不打开电脑好好体验一下呢?
目前市场上的Moba手游,都在尽可能的加快游戏的节奏型,玩家体验性。现在,如果dota手游问世了,减少了它的策略性,简化它技巧性,你还觉得是你想要的dota吗?这不就是另一个翻版的王者荣耀吗?
以上就是小编的回答,如果有喜欢的认可的,可以点一波关注,支持一下小编,这里先谢谢各位大佬了
7. LOL前电竞选手神超回应违约跳槽?
我今天上斗鱼的时候,还提醒我双马尾的牌子亲密度一直在掉,我也很心痛啊,我也很绝望啊,没法续牌子了呀,然后听说神超停播,心里也是一阵难过。
发这个微博的时候,神超连微博的金色大v都消失了,可见这次跳槽对他的影响有多大,讲道理他去虎牙我真的有点惊,因为前一天还在斗鱼播的很正常,第二天突然就说入驻虎牙。
其实这是别人的个人意愿我们没法评价,但是这样一弄对神超的影响肯定是很大的,之前一直不温不火,好不容易直播这么久才变成一个大主播,这突然就没办法要停播了。
大家纷纷也是猜测是不是腾讯出手了,从现在看来,真的可能是这样,而且上边的条令很清楚,很大的可能是神超他们刚好碰到了枪口上,上边刚好要整治,结果他们刚好跳槽。
唉,其实不管怎么样,这也是没办法改变的事实了,只是希望神超可以之后能直播更好一点,也希望其他的主播别在违约乱跳了吧。
我是小乐境,一个看到神超停播有点难过的蛇皮玩家。求关注,求点赞哦。
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1. LOL为什么不告王者荣耀,LPL主持人小钰遭人恶意P图?
个人觉得,P图者被人头是活该,做这种事情实在太过缺德!
随着近年来电竞行业越来越被认可,像英雄联盟之类的游戏比赛人气自然越来越高,但粉丝群体的激增,同时也意味着官方需要不断去满足越来越多人对于电竞比赛的诉求,例如女解说一定要身材够好,颜值够高。
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首先要从近日IG跟LGD比赛中的赛后采访环节说起,小钰作为赛后采访的主持人以一席性感的连衣裙装扮出现,相当养眼,不过在随后的采访过程中却出现了一些小插曲,小钰裙子的肩带不慎滑落,(并没有任何“走光”),可能很多看直播的朋友都没发现。
但赛后却被别有用心的人恶搞P图,把小钰的画面P得相当暴露,导致不少没有观看比赛的“云观众”被误导,并且迅速在网上引起了热议,直接对小钰的个人形象名誉造成严重影响。
好在有人及时告知小钰本人,同时也迅速做出了维权处理,走法律途径。而网友粉丝也纷纷对小钰的遭遇表达同情,并自发将P图造谣者人肉了出来,全程只用了三分钟,在为网友粉丝的正义之举点赞的同时,不得不感叹这个人肉的速度有些快得吓人。
所以这里也告诉了我们,千万不要以为躲在虚拟的网络世界中可以若无其事造谣做坏事,网友以及法律有一百种方法可以找到你,而且只需要三分钟!
最后,我个人认为,小钰本次事件中始作俑者的行为是相当恶劣的,所以在此呼吁大家不要模仿,文明观看比赛,也希望往后的电竞比赛可以更好地权衡“女解说”跟比赛本身的关系,本末倒置就不好了。
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2. 为什么不说王者荣耀是盗版?
说谁是盗版这句话不准确!因为随着时代的发展,越来越多的出现了同质化的东西。很多东西都是在相互借鉴,然后再发展一些自己的特色!
两款手游各自的特点还是有的,这个从介绍中就能看出!
《迷你世界》是一款高度自由的休闲类3D沙盒游戏,有着非常方便快捷的多人联机模式,只要有网络就能和各个地方的小伙伴们一起玩,不只局限于局域网内的小伙伴哦!这里没有等级和规则限制,没有规定的玩法,只有随心所欲的破坏和天马行空的创造!你可以成为最牛的建筑大师,创建房屋、城堡、城市!也可以过快乐的田园生活,种花草庄稼,养一群可爱的动物!也可尽享勇士荣耀,带领小伙伴前往地心挑战世界的黑暗领主!还可以做迷你世界的创世神,制造火山、洪水、科技来改变世界!最后还可以把你的世界分享给其他小伙伴。
《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
3. 如何评价腾讯游戏?
极客君有话说中国游戏经历的是一个断崖式的畸形发展,从开始信奉游戏为第九艺术,亏钱也要搞出理想作品直接跨越到了高度商业化,只有充值才能变得更好玩。作为一名中国游戏爱好者,最希望的还是能够玩到中式内核的 3A 级大作,而上一次中国制作出这个等级的作品还是 1995 年的《仙剑奇侠传》,然后就没有然后了。
现在这条路我们似乎又要重新开始走起来了,但是前方的路还很长,而世界上收入最高的游戏公司能承担这样一个领路人的角色吗?
果不其然,腾讯两款吃鸡手游基本上完成了攻城掠地的既定目标,将这块新兴的市场吃下。尤其是《刺激战场》,不仅在国内获得了用户量和口碑的双丰收,在国外也同样登顶包含美国在内的 102 国 iOS 下载榜榜首,同时在权威游戏媒体 IGN 的评分高达 8.7 分。
对于马化腾来说,这个消息非常喜人,已经是全球收入最高的腾讯游戏进一步地巩固了其在市场上的领先优势,玩家们充值的热情也继续高涨。3 月 21 日腾讯发布了 2017 年财报,根据财报显示 2017 年全年,腾讯营收 2377.60 亿元(363.87亿美元),比去年同期增长 56%。净利 715.10亿元,比去年同期增长74%。
然而,正所谓枪打出头鸟,腾讯游戏的成功也让自己成为了众矢之的。
被围攻的腾讯游戏如果不是人大代表的身份,马化腾一定会有一种自己参加的不是两会,而是一场辩论会的错觉。
在今年的两会上,十位两会代表对网络游戏发起了攻讦,将网游等同于精神鸦片,提出要「严控网络游戏」,部分激进的代表更是提议要一棒子打死网络游戏。
马化腾的回应也比较苍白无力,对于家长而言,游戏就是洪水猛兽,互动是不可能互动的,这辈子都不可能互动。而腾讯的游戏玩家群体中,中小学生的数量极其庞大,尽管有个防沉迷系统,但是能够起到的作用微乎其微。这么多年,中国式家庭教育还是停留在先污染后治理的初级阶段,雷电法王屹立不倒就是佐证。
在一个没有分级制度的国度里面,游戏承载的使命是过量的,一方面不仅仅要满足成年人的娱乐需求,另一方面还要对未成年人的身心健康负责,就像《王者荣耀》,在成为国民游戏之后,可谓是一步一擂台,似乎所做的一切都是错的,歪曲历史人物、诱发青少年犯罪的罪名接踵而至,跟十年前的《魔兽世界》所遭遇的何其相似,此时此刻,恰如彼时彼刻。
▲阿尔萨斯:此时此刻,我叫亚瑟
《王者荣耀》之后的《绝地求生》,也受到了波及。虽然腾讯的吃鸡手游目前已经走势优异,但是值得注意的是,两款吃鸡手游到现在都没有商业化,其中最关键的原因就是有关部门在版号上卡住了腾讯,以至于到现在都不能进行道具售卖。
▲没有熟悉的商城按钮
而且《绝地求生》相对于《王者荣耀》在舆论上有可能会承担更高的风险,其内核的大逃杀元素随时都有可能成为导火线,任何一款吃鸡游戏出了问题都有可能让所有同类游戏被封杀,就算大家现在心照不宣走的天朝特供版军事演习的路数。
▲求生欲极强
腾讯游戏的新出路腾讯面临的不仅仅是国内舆论和政策上的限制,还有一个更加重要的问题值得注意,其在国内游戏市场几乎没有太多的增长空间了。
端游上腾讯老三样 LOL、CF、DNF 依然是霸主地位,但是就算是最年轻的 LOL 都已经运营了将近 9 年,基本上很难再吸引大批量的新玩家涌入,同时还面临着同款手游的吸量,就像《王者荣耀》吃掉了很大数量的 LOL 玩家,人气上完成了反超。
而手游上,腾讯已经占据了中国手游市场的半壁江山,协同网易占据了近八成市场,就算是曾经的对手盛大、搜狐都已经把自己的王牌 IP 交给了腾讯来代理,除非直接干掉网易,不然腾讯已经摸到天花板了。
▲网易在 RPG 这块还是很强大
新的增长点对于腾讯乃至网易来说都太重要了,吃鸡是一个点,这个腾讯和网易都砸了巨额成本在里面,市场上的反馈也和初始预期的一样,甚至网易的表现还超出了预期,当然最后基本上还是有版权的腾讯会笑到最后。还有一个点,腾讯比网易走的更远,那就是单机游戏。
在这一块腾讯财大气粗的优势就体现出来了,腾讯的策略就是三个字:买(收购)、谈(入股)、代(代理)。不仅入股育碧,收购 Epic Games,同时还频频和任天堂的 Switch 传出绯闻。
虽然中国目前单机游戏市场相比网游来说还不够看,但是这就是新的增长点,随着玩家审美的日益提高,拥有更高游戏性和多样性的单机游戏未来注定是一个巨大的市场,而这一块国内短期内也确实比较难追上国外多年的技术积累。腾讯买、谈、代的思路可以说非常的务实,毕竟自研极有可能是一件吃力不讨好的事情,也可能影响腾讯近来好不容易挽回的口碑。
▲神作《美国末日》
当然,腾讯的口碑依旧不太好,马化腾表情包依然在各个群里面广泛流传着,最近还成为了雷军之后B站鬼畜区的新晋全明星。
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4. 王者荣耀和英雄联盟到底谁可以代表MOBA游戏?
谢邀,这个问题,囧王者这个三修玩家,还是非常有资格回答的。
最近看看到很多各种挑事儿,引战的文和帖子,囧王者想说的是,这有意思吗?要代表MOBA游戏,现在来看,只有把DOTA,LOL和王者荣耀放一块说,才能代表整个moba游戏。DOTA和LOL代表了PC端的MOBA游戏,王者荣耀代表了手机端的MOBA游戏。
DOTA和LOL代表PC端的MOBA游戏这是肯定了的,不需解释MOBA游戏的诞生,我们都很清楚了。最初诞生于暴雪的星际争霸,有玩家制作了最早的一张DOTA类地图Aeon of strife,这张地图就是moba游戏的前身和雏形;然后到了魔兽争霸时期,各位民间大神(名字太多太长,就不过多介绍,有兴趣的自行百度)就将这种MOBA类型的推塔游戏进一步发扬光大,普及开来;接着就是LOL的出现。到现在,提到moba类游戏,大家最先想到的,一定是DOTA和LOL,这一点毋庸置疑。从各类电竞大赛和本届亚运会来看,也证明了DOTA和LOL所代表的MOBA类游戏的流行程度。DOTA和LOL的玩家也是非常团结的,从本次DOTA偶数年Ti的失利,到LOL亚运会夺冠等事件,都看得出来,PC端MOBA游戏玩家的团结性和庞大的数量。说这俩款游戏代表PC端的MOBA游戏,毫不为过。
进入移动社会,手机游戏代表着移动游戏的崛起,手机版MOBA游戏代表者绝对是王者荣耀王者荣耀的玩法确实是源自PC端DOTA和LOL的,而且由于手机游戏方式和时间的关系,是DOTA和LOL的简化版,这是肯定的。
进入移动社会后,手机由于其刚需性,在很多方面取代了原有的设备。例如MP3播放器,例如卡片相机,例如电子书等等等。游戏方面更不用说了,现在手掌机日渐式微,除了任天堂的switch还有部分玩家在追捧外,索尼的PSP系列,由于游戏方式和手机过于雷同,已经步入结束周期。说道游戏,现在越来越多的游戏厂家将手机游戏列为公司盈利的最主要方向。就连最顽固不化的日本游戏界,也发现如果失去了手机游戏市场,公司越来越难以维持。越来越多的硬核游戏,开始手游化,当然其素质有高有低,这不在本文讨论范围之内。
现在很多挑事儿的,喜欢将DOTA/LOL玩家和王者荣耀玩家割裂开,喜欢用游戏鄙视链说事儿。站在PC端的角度说王者荣耀操作不够,地图简单不如LOL,蹲厕所打的电竞(其实,囧王者觉得这是优点),贴膜电竞,画面分辨率低,帧数不够等等。关于这些无油盐的吐槽,囧王者一般都觉得好笑。那些挑事儿的,用PC端的长处来挑手游的短处,肯定是无往不利。问题是,这种比较比赢了有啥好处,比输了更觉得丢人。手机现在还无法取代电脑,从画面,操作,复杂性,严谨度上来说,王者荣耀确实不如DOTA和LOL啊,这是由两种不同的操作终端所决定的。正如本文开头所说,王者荣耀确实是源自DOTA和LOL,这是所有玩家都认同的一点。所以就算知道会有人喷我,但我也要说,手游端MOBA游戏的代表,是王者荣耀。
三款游戏加起来才能完整代表了现在的MOBA游戏圈所以,通过上面的分析,大家觉得是不是这个道理。DOTA和LOL代表了PC端的MOBA游戏,王者荣耀代表了手机端的MOBA有,他们仨加一块,才能完整的代表整个MOBA游戏。
5. 手游英雄联盟跟钟无艳很像的英雄?
VI VS钟无艳:体型与钟无艳比较契合,头发颜色像生化警戒、重装造型像野蛮之锤,简直就是两款皮肤的合体。
首先可以明确的告诉你英雄联盟里面是没有中吴燕这个角色的因为钟无艳的话是属于王者荣耀里面的角色。但是王者荣耀完全就是抄袭英雄联盟,但是他同属于腾讯旗下的产品,所以说没人能够起诉,他个人觉得就不要把英雄联盟的东西和王者荣耀混为一谈比较好。6. 为什么暴雪不把dota做成手游?
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小编看到很多大佬的回答了,首当提出的就是dota 的版权不在暴雪手中这一重要因素,但我们目前问题的核心是“为什么dota没做成手游”,这才是我们重点,其他的官方版权的我们大可先不论。
题主说到:如果dota当初做成了手游,就没王者荣耀什么事情了。事实真的如此吗?
首先我们从dota这款游戏说起,玩过dota游戏的应该都清楚,这款游戏属于一款重度MOBA游戏相对于目前火热的《英雄联盟》,它的操作性更强,策略性更浓厚,地图更宽广,技巧性更特别,一般一局游戏下来基本40分钟开外,而且当中也没设计投降机制,虽然看似整天性更完善,提高玩家的水平性,但这样的机制设定也就预示着玩家市场的局限性,并不是每位玩家的水平都能一致,更多的会选择偏向数值(每把游戏能拿多少人头,这是dota游戏中不会明显提现的),操作性更轻松的电竞氛围,这也是英雄联盟之所以能在市场上占据这大玩家氛围的一大因素。我们再来说说正题,如果题主大人,有留意前段时间的一个新闻,估计就会很快理解,为何小编我不看好dota手游的问世。
前段时间“手游《自由之战》发出公告,宣告停服”。作为Moba手游的鼻祖 ,这款游戏大家应该都听说过,这是“Moba手游大时代”第一个吃到螃蟹的游戏,当时也笼络了一批玩家,为何如今却沦落到停服的下场呢?
你可以说它市场氛围不够,也可以说它英雄的不平衡性、可玩性差。但小编认为最主要因素是游戏的平均时间太长(高达30分钟),都快赶上一局端游的时间,而当一个玩家有30分钟以上游戏时间时,他为何还要拿着一部发烫的手机戳着游戏,而不打开电脑好好体验一下呢?
目前市场上的Moba手游,都在尽可能的加快游戏的节奏型,玩家体验性。现在,如果dota手游问世了,减少了它的策略性,简化它技巧性,你还觉得是你想要的dota吗?这不就是另一个翻版的王者荣耀吗?
以上就是小编的回答,如果有喜欢的认可的,可以点一波关注,支持一下小编,这里先谢谢各位大佬了
7. LOL前电竞选手神超回应违约跳槽?
我今天上斗鱼的时候,还提醒我双马尾的牌子亲密度一直在掉,我也很心痛啊,我也很绝望啊,没法续牌子了呀,然后听说神超停播,心里也是一阵难过。
发这个微博的时候,神超连微博的金色大v都消失了,可见这次跳槽对他的影响有多大,讲道理他去虎牙我真的有点惊,因为前一天还在斗鱼播的很正常,第二天突然就说入驻虎牙。
其实这是别人的个人意愿我们没法评价,但是这样一弄对神超的影响肯定是很大的,之前一直不温不火,好不容易直播这么久才变成一个大主播,这突然就没办法要停播了。
大家纷纷也是猜测是不是腾讯出手了,从现在看来,真的可能是这样,而且上边的条令很清楚,很大的可能是神超他们刚好碰到了枪口上,上边刚好要整治,结果他们刚好跳槽。
唉,其实不管怎么样,这也是没办法改变的事实了,只是希望神超可以之后能直播更好一点,也希望其他的主播别在违约乱跳了吧。
我是小乐境,一个看到神超停播有点难过的蛇皮玩家。求关注,求点赞哦。
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